印度 (Indian)

 印度-第1张图片

文化介绍

作为在四大文明发源地之一建立起的文明,印度文化拥有美观的建筑和实用的产品。印度一直以来被认为是宗教大国,在这片土地上曾诞生了著名的印度教,并为佛教的发展和传播起了极大贡献,而后来突厥人的入侵也使伊斯兰教在印度兴起,成为印度的主流宗教之一。

千年村庄中的印度正值巴利哈尔王朝末期,群雄割据、政治分裂,完全失去了对外防御能力,所以此时伊斯兰世界亦正在大举入侵。

印度文化是第二个加入本mod的文化。印度人使用印地语交流,能够种植稻米、姜黄等作物。在早期版本中印度文化的存在感并不是很强,但经官方重制后成为该mod建筑方块最多的文化,其建筑风格也从原来简陋的白墙土房成为现在能同诺曼文化和拜占庭文化媲美的彩砖房。出于当地人的信仰,印度人不会收购牛肉、猪肉和酒精制品,使得同印度村庄的贸易更为困难。

 

全称
生成的生物群系
作者
版本
语言
印度文明沙漠平原丛林Kinniken0.1 — 7.1.4
印地语
印度文明沙漠、平原、丛林Kinniken7.2.0 —
印地语

 

文化简评

印度文化(7.1.4及之前版本)

生成区块:沙漠、热带草原

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★☆☆☆☆

产品实用性:★★☆☆☆

推荐程度:★★★☆☆

评语:印度文化在发展难度方面算是比较难评定的了,该文化若以正常方式发展(纯晒砖)的话会相当麻烦,不过在了解村庄mod的“正确玩法”后该文化要比任何文化都要来得简单,因为你完全可以把村民家的砖块全拆下来倒卖给他们,能省去不少晒砖的活。不过也仅限于农业村庄,该文化的军事村庄及村落对砂石的需求量极其之大,发展起来相当困难。至于该文化增加速度2buff的印度汤圆也是相当实用的,但除此外也没别的特色产品了。再有一点就是早期版本的印度建筑特别丑,在当版本远不及其他几种文化。

 

 

印度文化(7.2.0及之后版本)

生成区块:沙漠、热带草原

发展难度:★★★☆☆

美观程度:★★★★☆

产品实用性:★★★☆☆

推荐程度:★★★★☆

印度经官方更新后其美观程度直线上升,还添加了各种被染色的彩绘泥砖。关于重置版印度文化最大亮点还是多达57种建筑方块,包括楼梯台阶和围墙,完全是建筑玩家的福音。不过正是由于印度建筑的彻底重置,以及新添加的印度特有的雕刻砂岩,使得印度文化的发展难度更加困难。

 

 

特有物品

        印度文化特有的食物有咖喱鸡素食咖奶豆腐汤圆等。

        印度文化特有的工具有砖头模具等。

        印度还特有大米姜黄印度雕像毗湿奴护符泥砖湿砖熟砖印度雕刻窗印度雕刻框架木条等。

 

 

城镇介绍

印度文化拥有的城镇类型有: Gaanv(农业村庄)、Qila(军事村庄)和Mahal(混合城镇,拥有两个附属小村)、Jaagiir(玩家控制村庄)。

印度文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、平民房子(生产鸡肉、羽毛、鸡蛋)、稻米田(生产稻米)、香料园(生产姜黄)、甘蔗园(生产甘蔗)、棉花田(7.2.0版本新增,生产棉花、虞美人、蒲公英、兰花)、砖窑(生产泥砖)、采石场(生产石头、砂岩、红砂岩)、工坊(7.2.0版本新增,生产三种窗格)、纺织厂(7.2.0版本新增,生产红蓝白四种染料及羊毛、白地毯、红地毯、蓝地毯)、染料厂(7.2.0版本新增,生产涂料桶、花纹砖块)、雕刻师小屋(7.2.0之前版本仅生产印度雕像,7.2.0及之后版本额外生产雕刻砂岩、雕刻红砂岩、雕刻赭色砂岩)、铁匠铺(生产铁质工具)、军械库(生产铁质装备、铁剑、普通弓)、市场(生成商人)。

 

各城镇具体介绍

Gaanv

城镇类型:农业村庄

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业、手工业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、采石场、雕刻师小屋、市场、棉花田(7.2.0新增)、工坊(7.2.0新增)、纺织厂(7.2.0新增)、染料厂(7.2.0新增)

城镇截图:(有两种核心建筑)



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印度-第4张图片7.2.0

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Qila

城镇类型:军事村庄

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:农业、手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、采石场、雕刻师小屋、铁匠铺、军械库、市场、棉花田(7.2.0新增)、工坊(7.2.0新增)、纺织厂(7.2.0新增)、染料厂(7.2.0新增)

城镇截图:

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Mahal

城镇类型:混合城镇

核心建筑:宫殿

城镇领袖:王侯

发展倾向:基础设施、手工业(7.2.0)

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、采石场、砖窑(7.2.0新增)、工坊(7.2.0新增)、染料厂(7.2.0新增)、雕刻师小屋(7.2.0新增)

城镇截图:

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Mahal ka Gaanv

城镇类型:农业村庄(Mahal附属)

核心建筑:村长的房子

城镇领袖:村长

发展倾向:种植业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、香料园、甘蔗园、砖窑、雕刻师小屋、市场、棉花田(7.2.0新增)、工坊(7.2.0新增)、纺织厂(7.2.0新增)、染料厂(7.2.0新增)

城镇截图:

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印度-第11张图片7.2.0

 

Mahal ka Qila

城镇类型:军事村庄(Mahal附属)

核心建筑:要塞

城镇领袖:拉杰普特将军

发展倾向:手工业、锻造业

实用性建筑:伐木场、平民房子、稻米田、砖窑、采石场、铁匠铺、军械库、工坊(7.2.0新增)、雕刻师小屋(7.2.0新增)

城镇截图:

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印度-第13张图片7.2.0


其他

1、上文也说过,印度村庄的泥砖墙壁是可以直接拆下来卖给村民的,能为前期带来不少收益,但比较容易出事(1.7.10还好,1.12.2怪物对村民的攻击欲望特别强),建议找别的村庄下手。

2、在7.2.0更新后,只有农业村庄可以建造甘蔗园,而甘蔗是制作奶豆腐汤圆的原材料,所以其他印度村庄只能通过市场购买奶豆腐汤圆。

3、印度村庄特别容易爆仓,不要一股脑把东西(尤其是村庄mod特有不可堆叠食物)塞给阿三。

4、7.2.0版本新增的普通涂料砖和涂料装饰砖之间是可以衔接的,这里建议参照印度村庄的模式,底层和顶层放花纹彩砖,中间区块间隔放置花纹彩砖,其余全用普通彩砖填充,这样会比较好看。

5、7.2.0版本新增的印度雕刻框架的摆放机制类似门,只有贴着实体方块或已摆放的印度雕刻框架放置才能调整方向。

6、印度7.2.0重制后的印度村庄满级建筑的配色不是固定的,但同一个村庄的建筑色谱差异不会太大,目前已知有黄白色和蓝紫色两种风格,而玩家能自己也可以凭自己的审美给村庄建筑上色。

7、当玩家完成印度创世神任务第十三章时,会解锁印度寺庙的礼拜附魔功能,通过给予牧师些许钱币与祭品便可让牧师给玩家的工具附魔。比起原版附魔,该附魔机制可以在不消耗经验的情况下自由选择工具的附魔属性。 以下是礼拜附魔功能的具体流程:

礼拜附魔的界面包括三个报酬框(位于左下角,可放置钱币,任何钱币都行)、一个祭品框(位于左上角,可放置青金石/黄金/钻石等)和一个附魔框(位于中间,可放置所要附魔的工具,可来源于其他mod)。注意,关于在该界面选择物品时物品会“消失”的情况只是显示问题,再点击一次任意空槽即可恢复。当所要附魔的工具放置好时,右侧会显示一排选项,该选项为附魔属性选项,可以自由选择玩家所需的附魔(但每次只能附一个)。

关于每种神明对应的附魔属性如下

神明描述附魔属性
哈奴曼(Hanuman)速度之神效率
湿婆(Shiva)力量之神耐久
拉克希米(Lakshmi)幸运之神时运
象头神(Ganesh)技巧之神精准采集

同玛雅祭坛附魔,当附魔开始时,礼拜附魔界面左侧的读条会开始移动,待读条读取完毕后礼拜完成。此时附魔框下方的图标会上涨,该图标显示的是你的礼拜点数,需要继续让牧师做礼拜直到礼拜点数完全涨满时才算完成一次附魔,而附魔框上的物品会上升所对应附魔属性一级。 每次附魔所需要的钱币与礼拜点数取决于附魔物品的品质,以及同一附魔属性所处的等级。目前已知可作为献祭的物品仅有黄金和钻石,其中钻石提供的礼拜点数最多,可以直接将一个工具的附魔升至下一级。 另外,存放在附魔界面内的物品均不会消失,即使给玩家附魔的牧师死过一回,可以放心将物品保管给牧师。

8、印度文明并无专属装备、武器和工具,主要生产MC原版铁套装,印度士兵在满配铁装备后,在村庄军事面板中的单兵战斗力是73


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