介绍
- 可以从玩家身上或者从链接水晶 (方块)记录的容器中取出方块放置在世界上。需要在工具工作台安装末影电容 (基础)才可以放置方块,每放置一个方块消耗2点能量。
- 显示多个线框的场合,放置方块时会根据线框数量放置多个方块。
- 左键: 设置/取消设置初始位置。初始位置设定后会显示一个红色线框,设定初始位置后单独按下右键将会放置已选择的方块。
设置初始位置后,按下Shift + 鼠标滚轮,会从玩家朝向延伸/收缩线框。可以设置结束位置的场合,该操作是移动结束位置的坐标。
可以右键设置结束位置(蓝色线框)的模式下,放置方块的方式为:对空气按住右键三秒然后松开。
可以右键设置结束位置(蓝色线框)的模式下,Shift + 左键/右键,可以将初始/结束线框选为点击的方块,而不是点击面朝向的方块。
通用快捷键
- Alt + 鼠标滚轮: 选择已记录的方块类型或模版/区域。
- Ctrl + 切换键(默认G)/鼠标滚轮: 改变模式。一共有15个模式。
- Ctrl + Shift + Alt + 鼠标滚轮:循环切换已安装的链接水晶。
- Shift + Alt + 鼠标右键:将当前链接水晶记录的容器替换为准心指向的容器。
- Alt + Shift + 切换键(默认G): 切换到幽灵方块渲染。即设置初始位置后,会显示想要放置的方块投影。
- Ctrl + 对空右击放置一个辅助方块。
模式
- 手持该工具时,屏幕左下角会显示提示。通用子模式如下:
方块(Shift + 左键):是用来记录想要放置的方块的。需要先对着想要放置的方块按下Shift + 左键记录方块,类型最多记录16种。方块记录不会因为切换链接水晶而切换。还有两个默认模式在-1、-2,分别是:“目标”“邻近”。
区域翻转(按下切换键(默认G)):可以设置东南西北上下多个方向,根据玩家朝向按下切换键确定方向,面向同一个朝向重复按下只是开关功能;设置方向与初始位置点击面相同朝向时,顺时针旋转90°,否则逆时针旋转90°。为侧面时,部分模式不显示延伸线框。
移动(Shift+切换键(默认G)):开启后,放置方块后自动向初始位置点击面相同朝向移动。
继续通过(按下Ctrl +Alt + 切换键):当延伸线框的延伸方向遇到方块时,开启后可以使延伸线框穿过方块。
取代(按下Alt + 切换键):不开启:放置方块时自动跳过雪层(不是雪方块)、花草和液体。开启后,会自动替换掉雪层、花草和液体等。
扩大连续
- 该模式下,延伸线框不会超出没有平行方块的坐标。
Ctrl + Alt + 切换键 : 切换允许对角线功能的开启或关闭。
具备“区域翻转”“移动”“允许对角线”模式。(对角线模式用法不明)
扩大区域
- 该模式下,延伸线框不会超出没有平行方块的坐标。
具备“区域翻转”“移动”“继续通过”“取代”子模式。
队列
- 延伸线框只能向初始位置点击面朝向延伸。
具备“区域翻转”“移动”“继续通过”“取代”子模式。
该模式下,“区域翻转”子模式不起作用。
线
- 延伸线框可以朝左右延伸,通过区域翻转子模式改为水平延伸(设置方向为上/下)、垂直延伸。
具备“区域翻转”“移动”“继续通过”“取代”子模式。
平面
- 上下左右四个方向都可以延伸线框。通过区域翻转子模式改为水平延伸(设置方向为上/下)、垂直延伸。
具备“区域翻转”“移动”“继续通过”“取代”子模式。
圆
- 0.7.15版本,功能未完成:只能普通的放置方块。无法延伸线框。
墙
- 可以向六个方向延伸线框搭建立体建筑。
左键设置初始位置,右键设置结束位置,也可以通过Shift + 鼠标滚轮 向玩家朝向延伸线框。
该模式下,放置方块方式:对空气按住右键三秒,然后松开。
如果建立了一个立方体,则是空心的,内部不会被填充方块。
该模式不存在子模式,也无法自动替换雪层、花卉等事物。
立方体(实心)
- 功能同“墙”模式,但是建立的立方体是实心的,内部也会被填充方块。
替换(单一)
- 按下右键尝试使用已记录的方块替换被红色线框包裹的方块。被替换的方块会掉落(无视挖掘等级)。
不具备其他子模式。
无法替换基岩等无法挖掘的方块。
无法替换具备GUI的方块。
替换(3D)
- 可以向六个方向延伸线框批量替换方块。
Shift + 切换键: 切换方块类型绑定模式。绑定模式关闭时,按下Shift + “左键”/“右键”是将“初始”/“结束”位置设置为玩家指向的方块。
目标(Shift + Alt + 鼠标滚轮):循环切换已记录的目标。替换时,只替换当前选择的目标。
记录目标(Shift + 鼠标右键):最多记录16种。先启用绑定模式,然后再按组合键记录目标。
区域旋转(切换键):设置相对水平方向,结束位置线框向该方向旋转。
对空气按住右键三秒,然后松开。会尝试使用已记录的方块替换目标方块。
其他功能与“替换(单一)模式”一致。
此处将要移动/移动从
- 只是用来记录想要移动的区域的模式,移动区域操作需要在“移动到此处”模式进行。
具备“区域”“旋转”“镜像”子模式。
区域(Alt + 鼠标滚轮):循环切换记录的区域,最大记录数量16。
旋转(切换键):设置相对水平方向,结束位置线框向该方向旋转。
镜像(Shift + 切换键):按玩家朝向的Z轴或X轴镜像翻转。
移动到此处/移动到
- 将“此处将要移动”模式记录的区域中的方块移动到玩家所设定的初始位置。
具备“区域”“旋转”“镜像”子模式。功能与“此处将要移动”模式相同。
具备通用子模式:“取代”。
复制
- 初始/结束位置包裹的区域为模板,供“粘贴”模式使用。
无以上所有模式具备的子模式。
模板(Alt + 鼠标滚轮):循环切换模板。左键点击设置初始位置,右键点击设置结束位置;对空气按住右键三秒,松开右键会提示保存模板成功,未保存的模板无法使用。
定义模板名称(切换键):按下后会弹出文本框,在此自定义名称,可重复修改命名。
跨世界(Ctrl + Alt + Shift + 切换键):切换Chisels & Bits跨世界保存开关。(除非你要用模板将建筑传送到异世界,否则请关闭它!)
粘贴
- 获取“复制”模式保存的模板,将该模板记录的方块粘贴到初始位置点击处。(不支持部分模组的机器)
具备“旋转”“镜像”子模式。功能与“从某处移动”模式相同。
具备通用子模式“取代”(该模式下快捷键为Ctrl + Alt + 切换键):与通用子模式不同的是,在粘贴模式下会尝试替换所有方块。
实体(Shift + Alt + 切换键):循环切换实体模式的开启或关闭。(功能不明,开启或关闭都可以放置实体方块。)
堆叠
(功能不明)
子模式与“粘贴”模式相同。
可以通过左键/右键设置初始/结束位置。
资料分类: | 工具:模块化工具 |
最大叠加: | 1个 / 组 |