本页共有 5 个生物/实体
实体命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~

概述

马是一种可驯服的被动型生物,马在平原热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。

马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。

生命值:15点()~30点( × 15

奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。

跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。

骑乘

玩家可以给马装备来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。

右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。

成年的马被驯化并套上,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的中骑马。在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。

繁殖

 给两只马喂食金苹果附魔金苹果金胡萝卜即可繁殖。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。


行为

马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。

和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。

各种食物对马的影响:

食物治疗加速生长程度驯化可能性(即“好感度”)备注
1(30秒+3
小麦2(20秒+3
苹果3(1分钟+3
金胡萝卜4(1分钟+5能使驯化的马进入求爱模式
金苹果/附魔金苹果10(4分钟+10能使驯化的马进入求爱模式
干草块20(×10)3分钟干草块不能喂给未驯化的成年马

你知道吗

  • 马的模型由 Mo' Creatures Mod的作者 Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的模型是Minecraft马模型的基准。Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。

  • 马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

  • 1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!

  • 在马正式加入游戏之前,愚人节版本 Minecraft 2.0 也曾加入过“马”和较小型的“设德兰矮种马”,实际上是换皮的牛和猪

马 (Horse)
马 (Horse)
资料分类:被动生物

实体命令:/summon minecraft:donkey ~ ~1 ~

驴是一种可以被玩家驯服的被动型生物,只生成在平原热带草原

击杀驴会掉落0-2个皮革和1-3点经验。

驯服需要徒手右键骑上去,驯服过程和驯服几乎相同(苹果,小麦,糖可以加快进度)。玩家可以给被驯服的驴装备箱子。箱子一共有15个物品栏,而鞍可以让玩家操控驴。驴可以被拴绳拴住。

可以给驴装上箱子存放物品。

和驴可以繁殖出

驴在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

1.18-exp6后,驴会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!



驴 (Donkey)
驴 (Donkey)
资料分类:被动生物

与 马 为同类生物/实体,已合并。

实体命令:/summon minecraft:mule ~ ~1 ~

骡是一种可以被驯服的被动型生物,在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

击杀骡会掉落0-2个皮革和1-3点经验。

骡通过和驴繁殖生成。与现实世界相同,骡自身无法繁殖。

骡的驯服方式和马和驴几乎相同。玩家可以给骡装备上箱子,箱子里一共有15个物品栏。骡也可以被拴绳拴住。

1.18-exp6后,骡会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!


骡 (Mule)
骡 (Mule)
资料分类:被动生物

僵尸马 (Zombie Horse)
实体命令:/summon minecraft:zombie_horse ~ ~1 ~

僵尸马在 Java 版 1.6.1 快照 13w16a 中加入。

僵尸马不会自然生成,只能通过 /summon 或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。

击杀僵尸马会掉落 0-2 个腐肉

僵尸马可以装备,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。

僵尸马 (Zombie Horse)
僵尸马 (Zombie Horse)
资料分类:未使用

骷髅马 (Skeleton Horse)
实体命令:/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~1 ~

雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(只是个出场特效,不会造成伤害以及造成火灾)

骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。

骷髅马可以像普通的马那样被驯服。

骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。

击杀骷髅马会掉落0-2个骨头

骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。

骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。

攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。

在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。

骷髅马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。



骷髅马 (Skeleton Horse)
骷髅马 (Skeleton Horse)
资料分类:被动生物

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