属性
熊猫会以1-2个为一组罕见生成于丛林,其中在竹林的生成率最高。
熊猫的生命值为20点(),虚弱变种为10点()。
攻击力:
简单 | 普通 | 困难 |
---|---|---|
4() | 6() | 9() |
掉落物
1个(Java版)/0-2个(基岩版)竹子;
1-3,被玩家或驯服的狼杀死时。
繁殖成功掉落1-7。
幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。
行为
熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、熔岩和足以造成摔落伤害的悬崖(但它们在翻跟斗时可能会不慎摔入其中)。和北极熊相同,它们在水中的移动速度相比其他陆地生物较快。
熊猫会跟随手拿竹子的玩家。成年熊猫会搜寻竹子和蛋糕,并将其吃掉。
幼年熊猫有时会打喷嚏(概率约为0.0167%),偶尔会掉落黏液球(0.1%)(鼻涕?),并导致周围10格内的成年熊猫吃惊地跳起来。
普通熊猫在被玩家攻击后会还击玩家一次,而好斗的熊猫会一直攻击玩家。
在Java版,攻击熊猫会使附近的村民冒出愤怒粒子对伤害国宝表示反感,同时附近的铁傀儡也会因此攻击玩家。
在基岩版,小僵尸可以骑在熊猫身上。
熊猫不能被拴绳拴住因为它太胖了。
个性
熊猫具有不同的个性:
慵懒的熊猫:喜欢躺在地上,行动极其缓慢,是原版MC中最慢的地面生物,甚至躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。玩家可以用鼠标右键强行让它站起来。
发愁的熊猫:会躲避玩家和大多数的敌对生物,并在雷暴时掩面颤抖(Java版)/前后摇摆(基岩版),不会主动吃食物。
顽皮的熊猫:即使成年,行为也像幼年熊猫一样,喜欢翻滚跳跃,有时会因此受伤(比如摔到悬崖中)。
好斗的熊猫:中立型生物,自己和附近的熊猫被攻击时会被激怒,被攻击时不会惊慌逃窜,且会持续攻击。被激怒时速度与玩家相当。
体弱的熊猫:幼年时更容易打喷嚏(0.2%,约为其他幼年熊猫的12倍),生命值是其它熊猫的一半(10点())。
棕色熊猫:没有个性,只是长相是棕白相间的,但更罕见。与粉红羊、深蓝色美西螈一样是稀有生物。
普通熊猫:最普通的熊猫,黑白相间,没有个性。
繁殖
熊猫的繁殖需要额外的条件,即在它们周围半径为5格的圆内至少要有8个竹子方块,此时可以通过给熊猫喂食竹子使其繁殖。否则当玩家尝试繁殖它们时,它们只会摇头。
Minecraft中熊猫的遗传规则和现实中的生物学类似,性状都由基因控制,也分显性基因控制的显性性状和隐性基因控制的隐性性状。
显性基因(用A表示):懒惰、发愁、顽皮、好斗和普通
隐性基因(用a表示):体弱、棕色
所有的熊猫都有2个控制性格的基因。当2个都是显性基因(AA)时,它会表现出显性性状(懒惰、发愁、顽皮、好斗或普通);当1个是显性基因,另1个是隐性基因(Aa)时,它也会表现出显性性状,但携带有隐性基因(体弱 、棕色);当2个都是隐性基因时(aa),则会表现出隐性性状。遗传规则如下表所示。(其实就是孟德尔定律)
成年熊猫A的基因型 | 成年熊猫B的基因型 | 幼年熊猫的基因型及概率 | 显性性状与隐性性状的表现几率 |
---|---|---|---|
AA | AA | 一定是AA(100%) | 一定是显性性状 (100%) |
AA | Aa | AA与Aa的几率均等 (各50%) | 一定是显性性状 (纯合子和杂合子各50%) |
Aa | Aa | AA和aa各为25%,Aa为50% | 显性性状75%(纯合子:杂合子=1:2) 隐性性状25% |
Aa | aa | Aa与aa的几率均等 (各50%) | 显性性状与隐性性状的几率均等 (各50%) |
aa | aa | 一定是aa(100%) | 一定是隐性性状 (100%) |
此外,幼年熊猫的一个基因有1/32的几率产生基因突变,突变为各个类型的概率见下表。
突变的基因类型 | 概率 |
---|---|
普通 | 5/16 |
好斗 | 1/16 |
懒惰 | 1/16 |
发愁 | 1/16 |
顽皮 | 1/16 |
虚弱 | 5/16 |
棕色 | 2/16 |
版本信息
熊猫在Java版1.14快照18w43a中加入。
资料分类: | 中立生物 |