巫师是可以施展法术的友善的NPC。它们只能在巫师塔(80%几率)生成。巫师是本模组生物类的重要组成部分,因为他们能通过交易获得魔法,这是一个可靠的获得方式。
血量:30
伤害:各种各样的法术攻击
掉落:3-5个魔法水晶,0-1个随机法术书
巫师有50%的几率生成出七种元素中的一种(每个元素约有7%的概率),没有元素的概率为50%。巫师的元素会影响他们施放的法术类型,具有元素的巫师也有特殊的名字,在4.3.0版本后有了汉化的名字,分别是「舞焰师」「纵霜师」「驯雷师」「治疗师」「御冥师」「地术师」「秘术师」。所有类型的巫师都会使用魔法飞弹和治疗术,另外的三个法术是随机生成的。
与邪恶的巫师相反,他们即使死亡也不会掉落他们的装备。
巫师通常对玩家和动物友好,但对邪恶巫师和怪物有敌意,并且会用魔法攻击他们。巫师会对附近的玩家表现出兴趣,当他们在一定的范围内时就会观看他们。右键单击巫师允许玩家与向巫师进行交易,如果玩家激怒了巫师,伤害他们,或者破坏巫师塔的方块,巫师就会对该玩家产生敌意,并开始攻击他们。在战斗中,巫师会随机选择不同的法术来对付他们的对手,这些通常是攻击法术,也会有防御或功能性法术。
巫师的主要交易物品有:法术书、法术升级卷轴、奥术法典、法杖、巫师套装、鉴定卷轴
巫师的主要货币有:魔力水晶、金锭、钻石、绿宝石、星芒钻石
巫师初始有四项交易,三个随机选择的交易,和一个固定的交易:允许任何法术书交换5个魔法水晶(所有巫师都有这个交易)。每当玩家完成与一个巫师交易时,有80%的几率解锁一个新的交易,最多8项额外交易可以解锁。巫师拥有的交易越多,新交易卖出更多贵重物品的可能性就越大,比如更高级别的法术和魔杖。准确的概率列于下表:
已完成的交易 | 基础 | 学徒 | 高级 | 大师 |
---|---|---|---|---|
0(开始交易) | 50% | 25% | 18% | 8% |
1 | 46% | 25% | 20% | 9% |
2 | 42% | 24% | 22% | 12% |
3 | 38% | 24% | 24% | 14% |
4 | 34% | 22% | 26% | 17% |
5 | 30% | 21% | 28% | 21% |
6 | 26% | 19% | 30% | 24% |
7 | 22% | 17% | 32% | 28% |
8 | 18% | 15% | 34% | 33% |
当刷新出魔杖、法术书或巫师盔甲交易时,其元素的巫师与其元素物品匹配的几率为80%,除非巫师没有元素。
想要换取大师级法术书、大师级奥术宝典和大师级法杖必须要星芒钻石,而星芒钻石现版本只能通过开箱小概率获得(末地城箱子开出的概率要大得多)。
玩家饰品栏携带交换者护符后,每次与巫师交易后必定会刷新交易。
僵尸会像对待NPC村民一样寻找和攻击巫师。
在创造模式中,玩家可以手持法术书右击巫师以修改三种随机法术。
从巫术学4.3版本开始,巫师的交易界面中的法术书若是你从未使用过的法术,将会被标记出来,这有助于玩家确认自己是否已经拥有该法术书以避免浪费交易物。
地术师
巫师
【注】巫师虽然对玩家和其它友善巫师友好,但对召唤物(铁傀儡、幽灵狼等原本友善的生物除外)均抱有敌意,导致巫师会攻击他们并吸引仇恨,而如果你的召唤物与之发生冲突并攻击了巫师,仍能使你获取成就,但不会使巫师对你抱有敌意而拒绝交易和攻击你。
资料分类: | 巫师 |