物品命令:/give @p reccomplex:inventory_generation_tag 1
用于生成战利品,如果结构内的箱子(或者其他任何支持战利品表的容器)含有该物品,那么建筑在生成时就会试图往箱子内填充战利品。
潜行对箱子使用可以直接在箱子里生成战利品。
不会替换箱子里原有的物品,只会在箱子的空位中生成。
如需自定义请使用Loot Table Component Tag。
资料分类: | 物品 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
用于生成战利品,如果结构内的箱子(或者其他任何支持战利品表的容器)含有该物品,那么建筑在生成时就会试图往箱子内填充战利品。
潜行对箱子使用可以直接在箱子里生成战利品。
不会替换箱子里原有的物品,只会在箱子的空位中生成。
如需自定义请使用Loot Table Component Tag。
资料分类: | 物品 |
最大叠加: | 1个 / 组 |