小女仆 (Touhou Little Maid)
实体命令:/summon touhou_little_maid:entity.passive.maid ~ ~1 ~

小女仆 是本模组的核心内容


获得小女仆

目前,小女仆不会直接自然生成。有三种方法可让玩家召唤小女仆:

开局获得

进入世界的新玩家(以世界文件夹内玩家数据文件存在与否为准)可得到一个存有未知女仆的魂符,可以此得到已被驯服的小女仆。

可在配置文件內修改“GiveInitMaid”项来控制是否可以此法获得,而魂符中的女仆的主人默认是第一次使用此魂符的玩家。

注:多人游戏时,最好早点放出女仆一次,免得物品被爆出来之后里面的女仆被其他玩家夺走了。

祭坛合成

需要搭建祭坛(始终为无序合成),消耗玩家 0.5 P点,然后消耗以下物品各一个

(JEI 等模组模组可查询,且此配方可能会被数据包修改)

MC 1.12.2:钻石、青金石块、铁块、金块、红石块、煤炭块;

MC 1.16.5后钻石、青金石、铁锭、金锭、红石、煤炭。

直接寻找

也能在战利品箱子内以一定概率得到存有未知女仆魂符(与"开局获得"方式获得的魂符相同),可以此得到已被驯服的小女仆(主人默认是放出女仆的玩家)。

召唤完成后默认需要使用 蛋糕 驯服,同时也可以使用 蛋糕 诱惑已经驯服的女仆(无论你是否为它们的主人)来让它们靠近你,可通过配置文件修改驯服诱惑所需物品。

小女仆死亡后掉落一个手办,以及物品栏内的所有物品,均不受抢夺附魔加成。

可通过祭坛消耗玩家 0.3 P 点后消耗以下各一个物品复活手办对应的女仆

MC 1.12.2手办、青金石块、铁块、金块、红石块、煤炭块

MC 1.16.5后手办、青金石、铁锭、金锭、红石、煤炭


互动界面

玩家成功驯服小女仆后,右击可打开 GUI:

1.12.2 如图所示:

小女仆-第1张图片


图中第1部分为小女仆的主界面,在女仆左侧为女仆的装备栏,右侧显示女仆的当前生命值,当前护甲值,好感度,已收集的经验值(对女仆使用原版空瓶兑换为附魔之瓶以收集经验值),女仆主副手槽位栏,右侧两个切换按钮中左侧按钮为切换Home模式的启用(非Home模式下为跟随模式,将以类似于原版宠物AI跟随玩家,进行攻击时除外),右侧按钮为切换小女仆是否主动拾取掉落物,下方按钮从左到右为

  • 打开音效的鸣谢界面;

  • 打开女仆资源包的下载界面:小女仆-第2张图片

  • 显示女仆坐标;

  • 清除女仆坐标;

  • 更改女仆骑乘模式(控制女仆是否可骑乘在实体上);

  • 显示/隐藏头盔(控制头盔槽位上装备的物品是否进行渲染)。

图中第2部分为小女仆的物品栏,在装备背包后可扩容,可以以滚动鼠标滚轮切换不同背包之间页面(背包等级为大背包后一共有45个物品格子)。

图中的第3部分为小女仆的饰品栏,槽位内可装备描述信息带有"[女仆饰品]"字样的物品以让小女仆得到特定效果。

图中第1部分左侧界面用于切换小女仆工作模式,图中第4部分为第1部分左侧界面翻页后的每个页面(第1页除外,于图中第1部分左侧界面即已经显示)。

注:上图中2,3部分女仆安装了大背包物品。


小女仆目前可用的女仆模式

  • 空闲;

  • 攻击 - 会直接主动攻击敌对生物,优先攻击其主人攻击或攻击主人的目标,行为模式类似于

  • 弓兵 - 需要有弓类武器,消耗箭后会主动攻击敌对生物,优先攻击其主人攻击的目标,行为模式类似于骷髅

  • 弹幕攻击 - 需要博丽的御币,会射出弹幕进行攻击,优先攻击其主人攻击的目标,行为模式类似于骷髅;

  • 农场 - 需要锄类工具,开垦附近的泥土/草方块,有种子的情况下会播种,主动破坏成熟的作物,建议围特定的场地以正常工作;

  • 甘蔗 - 会主动破坏高度高于植株1个方块以上的所有甘蔗方块;

  • 瓜类 - 会主动破坏南瓜西瓜方块

  • 可可 - 在丛林木上种植可可豆,并主动破坏成熟的可可豆果实;

  • 花草 - 会主动破坏周围所有的无碰撞体积的原版植物;

  • 清雪  - 会主动破坏,而并非方块形态的,不一定需要铲类工具,但使用铲类工具后可收集雪球

  • 喂食  - 在其主人饥饿低于20点()时,如果小女仆的物品栏内有食物类物品会对其主人使用以补充其主人的饥饿值;

  • 剪刀 - 会剪掉周围所有可剪去毛的的毛,需要剪刀

  • 牛奶 - 需要,如果周围有成年那么会对牛挤奶,直到物品栏满或者空桶耗尽为止;

  • 火把 - 需要火把,会尝试在亮度等级低于1的区域插上火把,直到火把耗尽为止;

  • 繁殖动物  - 需要繁殖动物相应需要的物品,会尝试使附近的原版动物进行繁殖;

  • 灭火 - 需要灭火器,会尝试使用灭火器进行扑灭周围的方块;

  • 破坏 - 仅限 1.12.2,需要破坏指导书,配置好指导书后装备至小女仆的副手并在主手搭配相应工具可破坏方块;

  • 熔炉 - 仅限 1.12.2,需要熔炉指导书,配置好指导书后装备至小女仆的副手,在小女仆的物品栏内放置相应物品,并在周围存在熔炉方块,可进行熔炼;

  • 酿造 - 仅限 1.12.2,需要药水指导书,配置好指导书后装备至小女仆的副手,在小女仆的物品栏内放置相应物品,并在周围存在酿造台方块,可进行酿造药水。


模型更改

单击女仆右上角的盔甲图标可更换皮肤,这时将打开这个 GUI:

小女仆-第3张图片

上面的一排箭头切换模型包,下面的一排箭头翻页,左侧显示模型包信息和模型预览图,点击想更换的模型直接更换,在 1.1.3 版本,按 Shift 点击进入这个 GUI:小女仆-第4张图片左边的复选框可查看女仆的动作和状态,右上角的三个按钮分别是返回到模型选择界面、显示/隐藏地面网格和关闭。右下角显示模型名称、帧率、缩放百分比(22.5%~450%)和坐标轴。


玩家把鼠标放在模型预览区拖拽可旋转,滑动滚轮改变缩放百分比,地面网格为 16×16,并有北方箭头。

玩家直接用上面的命令召唤女仆会召唤出随机模型的女仆,要想召唤指定模型的女仆,还需在上述命令的基础上加上“{ModelId:"模型 id"}”,注意大括号前面加一个空格,模型 id 可在 JEI 上按 Shift 悬停在手办上“ModelId”标签处找到。


好感度机制

 小女仆的好感度可以提升其最大生命值,攻击力,生命回复速度:

  • 目前好感度为0以下时暂且没有负面效果;

  • 好感度为0时(图标:高兴表情) 小女仆最大生命值为20点(),近战攻击伤害为2(),生命值回复为正常速度(每次1);

  • 好感度等级为1时(图标:张嘴高兴表情) 小女仆最大生命值提升20点()(无其他增益效果下为提升至40点( × 20)),近战攻击伤害增加8点()(无其他效果与物品增益效果下为提升至10点()),生命值回复为0级好感度的2倍效果(每次2点());

  • 好感度等级为2时(最大;图标:张嘴高兴表情,图标底发生变化)小女仆最大生命值提升40点( × 20)(无其他增益效果下为提升至60点( × 30)),近战攻击伤害增加18点()(无其他效果与物品增益效果下为提升至20点()),生命值回复为0级好感度的4倍效果(每次4点()),同时好感度下降值明显下降(几乎不会有下降趋势)。

可以以以下手段改变小女仆的好感度:

增加:小女仆在女仆床上睡眠并自然苏醒(白天非雷暴时间将自然苏醒)、使用多方块结构物品“电子琴”、“书桌”、“直播站”。

减少 : 小女仆在黄昏到白天之间仍然不是处于"空闲"状态(除非正在睡觉)、小女仆被其主人伤害(装备旗指物以减缓下降程度)、死亡(利用祭坛复活后可体现)、小女仆在女仆床上睡眠但是被非自然苏醒方式中断。(例如被击中,正在使用的女仆床被破坏)。

可使用创造模式好感度工具以快速变动小女仆的好感度。


细节内容

装备与战斗

  1. MC原版的附魔装备对其是有效的,给小女仆“火焰附加”的钻石剑打怪时会对怪物造成火焰伤害,盔甲上的“经验修补”“保护”等都是有效的。可以使用其他模组的近战武器;

    根据测试,只能享受来自附魔的属性(简单来说就是装备得能放进附魔台附魔)。“无限”弓,“火矢”弓都是可以的。但一些特殊模组的加成无法享受。 例如:匠魂盔甲、匠魂2的材料特性加成

  2. (1.12.2的本模组)小女仆的盔甲值每超出20的整倍数后,进度条将会重新计算,当盔甲值是20的倍数时,进度条将会是满的;

    例如:给小女仆穿上红物质胸甲,装甲值会显示为8,这和胸甲本身的说明一样(韧性+2,护甲+8),但是玩家穿着后却是7格装甲格(生命值上方只有7个护甲图标)。装甲值的进度条只能显示20点装甲,超过20点进度条会重置再计算;或者,全身装备25护甲,护甲值会显示为“25”,但是进度条显示为“5”的长度

  3. 进入到 攻击类模式(攻击、弓兵、弹幕攻击)后,当条件满足时小女仆将主动攻击敌对目标(包括但不限于僵尸,处于对主人为敌对状态阵营的NPC),并不像狼一样需要玩家出击后,才会发动攻击;

  4. So many enchants 中唯快不破、净化、经验老辣、致命一击、生机勃勃、闪避、轻装上阵等一系列特殊附魔,女仆都无法正常使用;

    不过可以知道的是,关于保护类、对特定类型生物造成额外伤害类、锋利,力量类、天气类、火焰附加类、真伤类mod附魔均有效

    另外,尽量避免给女仆使用无效果的附魔,可能导致严重卡顿(例如给女仆使用带有分裂箭附魔的弓)。

  5. MC 1.12.2 的拔刀剑模组,女仆使用拔刀剑攻击不受评级机制影响;

    因此,造成的伤害 与使用正常物品进行伤害无差别。

  6. 女仆不会主动使用副手物品,但是物品被动效果可正常触发(例如在副手上的不死图腾,尽管建议放置于女仆的饰品栏,因为可以节省更多空间),这一点与原版的实体生物相似;

  7. 女仆不会攻击暮色森林里的迷雾狼和寒冬狼(即使玩家被打或者打狼都无动于衷);

  8. 女仆的初始生命值与出生时的世界难度挂钩(如果安装了scaling health或Majrusz的进阶难度这种mod)。另外女仆每次升级好感度提升的最大生命值量与升级时候的世界难度挂钩,与出生时的无关;

    实测安装scaling health,在250世界难度时,生成女仆最高能到200+血(200点( × 100)),升满好感+闪电可达800血(800点( × 400))。

模型方面

  1. 女仆名字默认为模型设定的本地化名称。

  2. 于某些模组中,查看小女仆时或者小女仆实体NBT数据标签对应的模型无效(例如卸载模型包,而有女仆使用了此包内的模型)时,小女仆的模型也会显示为本Mod自带的东方 Project模型内的红衣"博丽灵梦"皮肤模型,但名称为“小女仆”。

  3. 使用 /summon命令 或 刷怪蛋 生成小女仆,如不修改指定的实体数据,生成的女仆的外形会在所有可用外形中随机选择一个。

  4. 若要自定义女仆模型、音效、坐垫等内容,可参考:模组官方Wiki

  5. 如果在此MOD的配置文件内开启了快速渲染,在女仆的皮肤更换界面内所有模型3D缩略图会被替换为刷怪蛋图标(一般情况下色彩几乎都不同)。

  6. 利用 Trinkets and Baubles 模组猫之戒,猫灵形态的玩家与大多数女仆一样高可以贴贴了!

  7. 利用 Carry on 模组在女仆睡觉的时候抱起它时,手中的女仆是躺下状态。某种程度上很容易想歪

  8. 女仆佩戴其他模组的头盔时会发生贴图错误,只有和原版模型形状一致的头盔才不会导致贴图错误

    已知的发生错误的有包括 MC1.12.2下 匠魂中的盔甲

其他

  1. 驯服小女仆通常可以达成进度“永恒的伙伴”(MC原版),包括使用一个带有属于你的女仆或者未知女仆的 魂符(直接生成驯服的女仆)。

  2. 小女仆如果受到雷击,它的最大生命值将一次性的永久提升20点(),此后受到雷击正常情况下不会继续提升最大生命值 

    好感度拉满后,再来一段雷,直接化身百血数值怪(

  3. 女仆收获神秘农业作物时,不会掉落种子和肥料精华,且采集任何品阶的下级精华作物都只会出一个。(现已知1.12.2)

  4. 让女仆收南瓜大概率会把南瓜田踩坏。(现已知 1.12.2)笨手笨脚

小女仆 (Touhou Little Maid)
资料分类:可驯服

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