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"A green gelatinous mass of goo that hops.
Large ones can block enemies."
属性与原版史莱姆相同,与原版不同的是:
速度比原版更快一些;
可骑乘(玩家要多次按空格才能控制其移动)。
勇气之星升级后能像巨人一样跳起砸到地面产生爆炸,不过是小范围的。并且用黏液球右击它可以增大它的体型和血量(在没有使用勇气之星的时候它的最大血量只能为16点,使用后它的最大血量可以达到256点)。
Bug:玩家的个体死亡后可能会分裂出野生个体。
简介
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。
史莱姆在 Java 版 Alpha v1.0.11 中加入,在 Alpha v1.0.13 和 1.14 快照 18w43a 中修改了纹理。
生成
史莱姆生成在沼泽和红树林沼泽生物群系 50~70 层亮度等级小于等于 7 的地方,在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽和红树林沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。
史莱姆也可以生成在 Y 坐标 40 以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为 40 格及以上。
若生物拥有渗浆,则死亡时生成 2 只中等体型的史莱姆,包括玩家。
史莱姆不会在距离以玩家为中心的半径 24 格(球形)内生成。
注:不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为 [33×(1+CRD/2)]%、33%、[33×(1-CRD/2)]%(其中CRD为副区域难度的简称)。
行为
史莱姆的尺寸由 nbt 标签控制,只有 1、2 和 4 尺寸的史莱姆会自然生成,通过 /summon 指令可以生成 1~256(1.17 以前)或 1~128(1.17 及以后)尺寸的史莱姆。
史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度,具体计算公式为 (尺寸+1)×0.43 格/秒。所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于 8 的史莱姆。
攻击
史莱姆的攻击方式为近战。
大型(4)
16点()
简单:3点()
普通:4点()
困难:6点()
简单及普通:2点()
困难:3点()
掉落物
尺寸为 1 的史莱姆死亡时掉落 0~2 个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加 1,抢夺III 时掉落上限为 5 个黏液球。
尺寸大于 1 的史莱姆死亡时,会分裂出 2~4 只新的史莱姆。分裂出的史莱姆尺寸为:向下取整(原史莱姆尺寸/2)。
史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。