实体命令:/summon ageofminecraft:wolfhelpful ~ ~1 ~

"A canid that loves pets and chasing sheep.

Don't we already have dogs? Oh, this is a real wolf."

属性与原版狼相同,与原版不同的是:

  • 不会蹲下;

  • 对骨头不感兴趣;

  • 不会吓退骷髅;

  • 可骑乘。

此段资料引用于“狼 (Wolf)”并与其保持同步更新。  编辑

概述

狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点()点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊驼骷髅凋灵骷髅流浪者沼骸凋灵(仅BE)和兔子幼年海龟羊驼以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。

杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。

生成

未驯服的狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的草方块、砂土[仅BE]、雪块或雪上生成。[失效:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

未驯服的狼会在不同的生物群系中的草方块、砂土、灰化土、雪块或雪上生成不同的变种,具体如下表所示:[新增:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

狼的变种
生物群系每群数量
苍狼
针叶林
4
森林狼森林4
灰狼积雪针叶林
4
黑狼
原始松木针叶林
2-4
栗色狼
原始云杉针叶林
2-4
赭红狼
稀疏丛林
2-4
斑点狼热带高原4-8
条纹狼疏林恶地4-8
雪狼
雪林1

狼-第1张图片

攻击

攻击伤害:


简单普通困难
未驯服3(4(6(
已驯服4(4(4(

骷髅凋灵骷髅流浪者狐狸幼年海龟兔子会本能地避开狼。绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。

狼永远不会攻击苦力怕和恶魂。驯服的狼不会攻击自己的主人、与主人同队的生物、拥有相同主人的狼、以及驯服的鹦鹉骷髅马僵尸马羊驼骆驼

狼会对攻击它或攻击它主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)其他野生的狼和站着的驯服的狼也会对攻击者产生敌意。在和平难度,野生的狼被玩家攻击后仍会变为愤怒状态,但不会对玩家造成伤害。

未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家,一击杀死除外。被激怒的狼毛色发生明显变化,眼睛变为红色且尾巴抬高(血量不提高)。此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。

驯服的狼站立时,若其主人攻击了某一生物,狼会对该生物产生敌意,除非该生物是狼不能攻击的目标。

被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。

受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a前)

(本段落所述内容仅适用于Java版。本段落包含会在下一次更新中被移除的内容。这些特性已经在Java版1.20.5的开发版本中被移除,但此正式更新尚未发布。)

在受到有实体来源的伤害且伤害的实体来源不是箭或玩家时,狼受到的伤害会被调整为[(修正前伤害+1)÷2]。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。该伤害值调整在护甲值之后。

已驯服的狼拥有20生命值。面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39才能一击杀死狼;装备狼铠时,伤害值需要至少42.7632才能一击杀死狼。

玩家以外的生物对狼造成0伤害时(如雪傀儡的雪球),0伤害会被修正为0.5伤害,并且可以伤害或杀死狼。

受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a后)

驯服的狼装备狼铠时,受到大多数类型的伤害时不减少生命值,改为使狼铠减少与所受伤害值(向上取整)相等的耐久度。狼铠会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。

狼铠无法抵消下列类型的伤害(在Java版中它们带有伤害类型标签#bypasses_wolf_armor):

  • 魔法伤害

  • 挤压

  • 溺水

  • 脱水

  • 冰冻

  • 窒息

  • 出界

  • 饥饿

  • 荆棘

  • 凋零

  • 虚空

  • /kill

行为

在Java版中,狼进入中或被淋到时会被浸湿,毛色变深。抵达干燥的地方时会甩干水,同时发出蓝色的粒子效果。

玩家可以用骨头驯化狼,每次使用骨头都有1⁄3的概率驯服狼,血量会变为40点( × 20),并戴上红色项圈,并且不再接受骨头。在 1.4.2 版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪(站立时只会主动攻击骷髅凋灵骷髅流浪者沼骸),且玩家右击它可以使狼坐下或站立。若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。坐着的狼受伤时,会自动站起并开始跟随玩家;坐着的狼被推入水中时,会站起并离开水,到达地面后再次坐下。

玩家还可对自己驯服的成年狼使用狼铠,使其获得11点()护甲值,使用犰狳鳞甲可以修复其装备的狼铠;使用剪刀可以卸下其装备的狼铠。

已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。已驯服的狼不会被系统刷掉。

驯服的狼的生命值可以通过喂食肉类来恢复。详见下表。任何肉类给狼恢复的生命值都为给玩家恢复饥饿值的2倍。

所有的食物都不会有任何恢复生命值以外的效果,如喂食腐肉生鸡肉不会对狼产生相应的负面效果。在基岩版中,使用兔肉煲喂食狼时会回收一个

食物恢复生命值

生鸡肉

生羊肉

生鳕鱼(仅BE)

生鲑鱼(仅BE)

4点(

熟鸡肉

熟羊肉

熟鲑鱼(仅BE)

12点(

生猪排

生牛肉

生兔肉

6点(

熟猪排

牛排

16点(
腐肉8点(

熟兔肉

熟鳕鱼(仅BE)

10点(

河豚(仅BE)

热带鱼(仅BE)

2点(
兔肉煲20点(

无论是否驯服,狼看见手持肉类的玩家时都会歪头“求食”,但用肉类喂食未驯服的狼时,既无法回血,也无法使狼产生繁殖的意愿(有爱心粒子效果),除非立即驯服(刚吃过肉的野生狼经驯服可立即参与一次繁殖)。驯服后的狼会用尾巴抬起的幅度表示自身血量(生命提升增加的血量上限有效甚至可以逆时针转一整圈),如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用肉恢复生命。

满血时给两只狼吃肉会使其繁殖并生下小狼,血量是 8 点,小狼出生时就是已驯服状态。可以通过喂食物使小狼达到最大生命值40点( × 20)。繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。

  • 如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。

  • 两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人(仅JE),那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。

繁殖出的幼年狼是已驯服的,会遗传第一个被喂食的狼的毛色。幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机走动,显得更加活泼好动。

可以给幼年狼喂食肉类加快其生长,每次喂食可以减少约剩余成长时间的10%。

已被驯服的狼会每时每刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。

在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。

相关进度

图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏
狼-第2张图片冒险冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死普通-adventure/root
狼-第3张图片永恒的伙伴驯服一只动物驯服一只动物普通农牧业husbandry/tame_an_animal
狼-第4张图片我从哪儿来?繁殖一对动物繁殖原版的任意一对可繁殖生物普通农牧业husbandry/breed_an_animal
狼-第5张图片华丽一剪用剪刀移除狼身上的狼铠用剪刀移除狼身上的狼铠普通永恒的伙伴husbandry/remove_wolf_armor
狼-第6张图片群狼聚首驯服所有种类的狼驯服下列所有种类的狼:苍狼、森林狼、灰狼、黑狼、栗色狼、赭红狼、斑点狼、条纹狼、雪狼挑战永恒的伙伴husbandry/whole_pack
狼-第7张图片成双成对!繁殖每种动物!繁殖原版的每种可繁殖生物挑战我从哪儿来?husbandry/bred_all_animals

画廊

狼-第8张图片未驯服的狼狼-第9张图片愤怒的狼狼-第10张图片驯服的狼狼-第11张图片坐着的狼狼-第12张图片一只驯服的狼正在甩干身上的水狼-第13张图片穿着狼铠的狼

版本信息

  • Java版Beta1.4:加入了狼。

  • Java版1.0.0Beta1.9-pre:加入了幼年狼,只能通过地图修改器或NBT编辑器获得。

  • Java版1.1:狼现在只有在未驯服和愤怒时才会消失。

  • Java版1.2.1:狼有了新的AI,并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排、腐肉来治疗或繁殖。

  • Java版1.4.2:驯服的狼其项圈能被染料染色了。

  • Java版1.4.4:加入了幼年狼,只能通过刷怪蛋生成。

  • Java版1.6.1:未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。

  • Java版1.8:幼年狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排、腐肉来影响。当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。项圈默认颜色从红色改为橙色了。

  • Java版1.9:现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,现在是0.85格;幼年狼之前是0.4格高,现在是0.425格)。项圈默认颜色又从橙色变回红色了。

  • Java版1.10:未驯服的狼不再消失了。

  • Java版1.11:狼的实体ID从Wolf变为wolf

  • Java版1.12:更改了狼的项圈的颜色。

  • Java版1.13:狼现在会攻击幼年海龟。

  • Java版1.14:更改了狼的纹理。

  • Java版1.15:现在每只自然生成的狼都有10%的概率生成为幼年个体。

  • Java版1.18:现在狼会生成于雪林中。

  • Java版1.20.5:现在狼可以装备狼铠。更改了狼身上的项圈的纹理。驯服的狼的生命值由20增加到40。喂食驯服的狼恢复的生命值翻倍。加入了狼的新变种,在不同的生物群系中会生成不同变种的狼。现在狼不再尝试攻击盔甲架。现在狼可以在砂土和灰化土上生成。

你知道吗

  • 狼可以传送到碰撞箱不完整的方块上。

  • 在基岩版,狼可以食用鱼类恢复生命值的设定可能参考了现实,现实中阿拉斯加半岛的野生狼群因长期缺乏肉类,鲑鱼在摄取的肉类占了约20%。

  • 在Java版中,对着已驯服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是驯服的。

  • 下列狼的外观可能参考了现实中的一些犬科或鬣狗科动物:

    • 灰狼与现实中的哈士奇相似。

    • 黑狼与现实中的黑化黑狼或黑化红狼相似。

    • 赭红狼与现实中的埃塞俄比亚狼和豺相似。

    • 斑点狼与现实中的非洲野犬相似。

    • 条纹狼与现实中的土狼和条纹鬣狗相似。

    • 雪狼与现实中的北极狼相似。

狼 (Wolf)
资料分类:Tier 2

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