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Mr.Funny
"A canid that loves pets and chasing sheep.
Don't we already have dogs? Oh, this is a real wolf."
属性与原版狼相同,与原版不同的是:
不会蹲下;
对骨头不感兴趣;
不会吓退骷髅;
可骑乘。
概述
狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点()点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊、羊驼、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、凋灵(仅BE)和兔子、幼年海龟、羊驼以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。
杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。
生成
未驯服的狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的草方块、砂土[仅BE]、雪块或雪上生成。[失效:JE 1.20.5和BE 1.20.80]
未驯服的狼会在不同的生物群系中的草方块、砂土、灰化土、雪块或雪上生成不同的变种,具体如下表所示:[新增:JE 1.20.5和BE 1.20.80]
攻击
攻击伤害:
骷髅、凋灵骷髅、流浪者、狐狸、幼年海龟和兔子会本能地避开狼。绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。
狼永远不会攻击苦力怕和恶魂。驯服的狼不会攻击自己的主人、与主人同队的生物、拥有相同主人的狼、以及驯服的猫、鹦鹉、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼。
狼会对攻击它或攻击它主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)其他野生的狼和站着的驯服的狼也会对攻击者产生敌意。在和平难度,野生的狼被玩家攻击后仍会变为愤怒状态,但不会对玩家造成伤害。
未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家,一击杀死除外。被激怒的狼毛色发生明显变化,眼睛变为红色且尾巴抬高(血量不提高)。此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。
驯服的狼站立时,若其主人攻击了某一生物,狼会对该生物产生敌意,除非该生物是狼不能攻击的目标。
被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。
受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a前)
(本段落所述内容仅适用于Java版。本段落包含会在下一次更新中被移除的内容。这些特性已经在Java版1.20.5的开发版本中被移除,但此正式更新尚未发布。)
在受到有实体来源的伤害且伤害的实体来源不是箭或玩家时,狼受到的伤害会被调整为[(修正前伤害+1)÷2]。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。该伤害值调整在护甲值之后。
已驯服的狼拥有20生命值。面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39才能一击杀死狼;装备狼铠时,伤害值需要至少42.7632才能一击杀死狼。
玩家以外的生物对狼造成0伤害时(如雪傀儡的雪球),0伤害会被修正为0.5伤害,并且可以伤害或杀死狼。
受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a后)
驯服的狼装备狼铠时,受到大多数类型的伤害时不减少生命值,改为使狼铠减少与所受伤害值(向上取整)相等的耐久度。狼铠会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。
狼铠无法抵消下列类型的伤害(在Java版中它们带有伤害类型标签#bypasses_wolf_armor):
魔法伤害
挤压
溺水
脱水
冰冻
窒息
出界
饥饿
荆棘
凋零
虚空
/kill
行为
在Java版中,狼进入水中或被雨淋到时会被浸湿,毛色变深。抵达干燥的地方时会甩干水,同时发出蓝色的粒子效果。
玩家可以用骨头驯化狼,每次使用骨头都有1⁄3的概率驯服狼,血量会变为40点( × 20),并戴上红色项圈,并且不再接受骨头。在 1.4.2 版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪(站立时只会主动攻击骷髅、凋灵骷髅、流浪者和沼骸),且玩家右击它可以使狼坐下或站立。若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。坐着的狼受伤时,会自动站起并开始跟随玩家;坐着的狼被推入水中时,会站起并离开水,到达地面后再次坐下。
玩家还可对自己驯服的成年狼使用狼铠,使其获得11点()护甲值,使用犰狳鳞甲可以修复其装备的狼铠;使用剪刀可以卸下其装备的狼铠。
已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。已驯服的狼不会被系统刷掉。
驯服的狼的生命值可以通过喂食肉类来恢复。详见下表。任何肉类给狼恢复的生命值都为给玩家恢复饥饿值的2倍。
所有的食物都不会有任何恢复生命值以外的效果,如喂食腐肉、生鸡肉不会对狼产生相应的负面效果。在基岩版中,使用兔肉煲喂食狼时会回收一个碗。
生鸡肉
生羊肉
生鳕鱼(仅BE)
生鲑鱼(仅BE)
熟鸡肉
熟羊肉
熟鲑鱼(仅BE)
生猪排
生牛肉
生兔肉
熟猪排
牛排
熟兔肉
熟鳕鱼(仅BE)
河豚(仅BE)
热带鱼(仅BE)
无论是否驯服,狼看见手持肉类的玩家时都会歪头“求食”,但用肉类喂食未驯服的狼时,既无法回血,也无法使狼产生繁殖的意愿(有爱心粒子效果),除非立即驯服(刚吃过肉的野生狼经驯服可立即参与一次繁殖)。驯服后的狼会用尾巴抬起的幅度表示自身血量(生命提升增加的血量上限有效甚至可以逆时针转一整圈),如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用肉恢复生命。
满血时给两只狼吃肉会使其繁殖并生下小狼,血量是 8 点,小狼出生时就是已驯服状态。可以通过喂食物使小狼达到最大生命值40点( × 20)。繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。
如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。
两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人(仅JE),那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。
繁殖出的幼年狼是已驯服的,会遗传第一个被喂食的狼的毛色。幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机走动,显得更加活泼好动。
可以给幼年狼喂食肉类加快其生长,每次喂食可以减少约剩余成长时间的10%。
已被驯服的狼会每时每刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。
在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。
相关进度
画廊
版本信息
Java版Beta1.4:加入了狼。
Java版1.0.0Beta1.9-pre:加入了幼年狼,只能通过地图修改器或NBT编辑器获得。
Java版1.1:狼现在只有在未驯服和愤怒时才会消失。
Java版1.2.1:狼有了新的AI,并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排、腐肉来治疗或繁殖。
Java版1.4.2:驯服的狼其项圈能被染料染色了。
Java版1.4.4:加入了幼年狼,只能通过刷怪蛋生成。
Java版1.6.1:未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。
Java版1.8:幼年狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排、腐肉来影响。当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。项圈默认颜色从红色改为橙色了。
Java版1.9:现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,现在是0.85格;幼年狼之前是0.4格高,现在是0.425格)。项圈默认颜色又从橙色变回红色了。
Java版1.10:未驯服的狼不再消失了。
Java版1.11:狼的实体ID从Wolf变为wolf。
Java版1.12:更改了狼的项圈的颜色。
Java版1.13:狼现在会攻击幼年海龟。
Java版1.14:更改了狼的纹理。
Java版1.15:现在每只自然生成的狼都有10%的概率生成为幼年个体。
Java版1.18:现在狼会生成于雪林中。
Java版1.20.5:现在狼可以装备狼铠。更改了狼身上的项圈的纹理。驯服的狼的生命值由20增加到40。喂食驯服的狼恢复的生命值翻倍。加入了狼的新变种,在不同的生物群系中会生成不同变种的狼。现在狼不再尝试攻击盔甲架。现在狼可以在砂土和灰化土上生成。
你知道吗
狼可以传送到碰撞箱不完整的方块上。
在基岩版,狼可以食用鱼类恢复生命值的设定可能参考了现实,现实中阿拉斯加半岛的野生狼群因长期缺乏肉类,鲑鱼在摄取的肉类占了约20%。
在Java版中,对着已驯服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是驯服的。
下列狼的外观可能参考了现实中的一些犬科或鬣狗科动物:
灰狼与现实中的哈士奇相似。
黑狼与现实中的黑化黑狼或黑化红狼相似。
赭红狼与现实中的埃塞俄比亚狼和豺相似。
斑点狼与现实中的非洲野犬相似。
条纹狼与现实中的土狼和条纹鬣狗相似。
雪狼与现实中的北极狼相似。