步枪 (Rifle)
物品命令:/give @p cgm:rifle 1

介绍

步枪需要在本模组专用的工作台制作。

步枪具有单发伤害较高、精度高、射速较慢等特点,虽然其伤害不及重型步枪,但其射速和载弹量都远高于前者。适合炸水晶、打龙、打女巫等场合,在PVP中能有效骚扰其他玩家,也可利用高射速,压制使用重型步枪的对手。枪托握把可有效提升远距离精度。此外,步枪也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一。

配置:

  1. 狙击(打龙)型:长距瞄准镜重型枪托特种握把消音器(可选)或枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器穿甲弹快速扳机熟练手(可选);迷彩越共染色(森林里染成绿色,沙漠里染成黄色,等等)(可选)

    牺牲部分射速和开镜速度,换取相当高的远程精度、连射稳定性和伤害(弹速)加成,同时提升隐蔽性以适应狙击场合。

    打末影龙时可配合火箭筒高效拆水晶,同时利用其高精度与低后坐,能对末影龙造成具有相当连续性的高伤害。

  2. 中程型:短距瞄准镜中距瞄准镜战术枪托特种握把枪口制退器(若安装了更多的枪);间接伤害快速扳机超容量弹药回收熟练手

    显著提升中程连射稳定性和火力连续/持续性,同时利用附魔提升对群敌的打击能力;不显著影响开镜速度。突 击 步 枪

参数及参数解释

  • 射速:8(相当于150RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:15点(

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:10

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:10

    影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。

  • 瞄准射击后坐力削减:0.5

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:1

    弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。

  • 弹药飞行速度:30

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:10

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:高级子弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.67(fovModifier:0.6)

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:是

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,即其Y轴方向上的加速度a=1格/s^2,方向向下,表现为弹道呈抛物线。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:

  • 以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。

  • 查看此页面以了解更多关于武器参数的内容。

步枪 (Rifle)
步枪 (Rifle)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 24

步枪 * 1

铁锭
2424
步枪
需要 0.16.0-1.15.2 或更高版本

[使用: 工作台]


铁锭 * 28

步枪 * 1

铁锭
2828
步枪
需要 0.9.0-1.12.2 或更高版本在 0.16.0-1.15.2 中被移除
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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