介绍
步枪需要在本模组专用的工作台制作。
步枪具有单发伤害较高、精度高、射速较慢等特点,虽然其伤害不及重型步枪,但其射速和载弹量都远高于前者。适合炸水晶、打龙、打女巫等场合,在PVP中能有效骚扰其他玩家,也可利用高射速,压制使用重型步枪的对手。枪托和握把可有效提升远距离精度。此外,步枪也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一。
配置:
狙击(打龙)型:长距瞄准镜、重型枪托、特种握把、消音器(可选)或枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器或穿甲弹、快速扳机、熟练手(可选);迷彩越共染色(森林里染成绿色,沙漠里染成黄色,等等)(可选)
牺牲部分射速和开镜速度,换取相当高的远程精度、连射稳定性和伤害(弹速)加成,同时提升隐蔽性以适应狙击场合。
打末影龙时可配合火箭筒高效拆水晶,同时利用其高精度与低后坐,能对末影龙造成具有相当连续性的高伤害。
中程型:短距瞄准镜或中距瞄准镜、战术枪托、特种握把,枪口制退器(若安装了更多的枪);间接伤害、快速扳机或超容量、弹药回收或熟练手
显著提升中程连射稳定性和火力连续/持续性,同时利用附魔提升对群敌的打击能力;不显著影响开镜速度。突 击 步 枪
参数及参数解释
射速:8(相当于150RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:15点()
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:10
武器一次最多能装入的弹药数量。
后坐力角:10
影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。
瞄准射击后坐力削减:0.5
瞄准状态下开火的后坐力倍数。
弹药散布:1
弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。
弹药飞行速度:30
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:10
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:高级子弹
瞄准时的放大倍率:约1.67(fovModifier:0.6)
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:否
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:是
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,即其Y轴方向上的加速度a=1格/s^2,方向向下,表现为弹道呈抛物线。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 是 |
枪托 | 是 |
握把 | 是 |
注:
以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。
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资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |