介绍
突击步枪需要在本模组专用的工作台制作。
突击步枪性能比较均衡,对小股敌人和人海战术效果都较好,但在对付末影龙等高血量怪物时比较乏力。
推荐配置:
远程型:
配件:中距瞄准镜或长距瞄准镜、重型枪托、特种握把、枪口制退器(若安装了更多的枪);附魔:快速扳机、穿甲弹或加速器、弹药回收。
重视远程精度和伤害的搭配,让突击步枪在远距离上也有相当不错的精度和稳定性。
中近程型:
配件:短距瞄准镜、轻型枪托或战术枪托、特种握把、枪口制退器;附魔:超容量、间接伤害、弹药回收
重视近距离战斗和火力持续性的搭配,极大改善了突击步枪面对人海战术时的效果。
参数及参数解释
射速:3(相当于400RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:6.5点()
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:40
武器一次最多能装入的弹药数量。
后坐力角:3
腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。
弹药散布:4
子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。
弹药飞行速度:30
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:10
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:基础子弹
瞄准时的放大倍率:约1.67
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:是
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:否
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 是 |
枪托 | 是 |
握把 | 是 |
注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |