介绍
榴弹发射器需要在本模组专用的工作台制作。
榴弹发射器的伤害虽然不及火箭筒并且无法破坏地形,但其射速更快且弹药比火箭弹更容易制造。榴弹发射器也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一,由于重力影响,弹道呈现非常明显的抛物线,因此射程十分有限,是本模组中射程最短的武器(理论上的最大射程只有53.87格),适用于对付近距离的大群敌人或是枪支无法直接射击到的敌人。
由于榴弹发射器的抛物线弹道,瞄准镜除了降低开镜速度外几乎一无是处;同时由于其只有一发弹药且无弹药散布,因此枪托的效果也变得毫无意义。而加速器可以提升最大射程、伤害和爆炸范围,熟练手、弹药回收可以提升射速,因而它们的重要性高于配件。
参数及参数解释
射速:20(相当于60RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:15点()(该数值为工具提示和数据包中显示的数值,但理论上榴弹发射器可以造成的最大伤害是43点( × 21.5)注)
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:1
武器一次最多能装入的弹药数量。
后坐力角:5
腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。
瞄准射击后坐力削减:0.2
瞄准状态下开火的后坐力倍数。
弹药散布:不发生散布
子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。
弹药飞行速度:1.5
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:50
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:榴弹
瞄准时的放大倍率:约1.67
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:否
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:是
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 否 |
枪托 | 是 |
握把 | 否 |
注:
由于榴弹造成的爆炸伤害不是定值,所以最高伤害为最理想状态下的理论数值,实际上的伤害几乎不可能达到43点( × 21.5)。
根据1.0.1-1.16.3版本的源代码,榴弹掷出后的爆炸伤害可以用如下公式计算:
榴弹伤害 = 14R[(A2+A)/2]+1
其中:r为目标距爆心距离,R为爆炸影响半径,a为爆炸接触度,A=a[(1-r)/2R];榴弹发射器发射的榴弹的爆炸影响半径默认为3。
假设现存在一个理想爆炸,使得目标距爆心距离为0,爆炸接触度为100%,且榴弹发射器无附魔,则理论上的榴弹伤害最大值为14*3[(12+1)/2]+1,即43点( × 21.5);若榴弹发射器有2级加速器附魔,则理论榴弹伤害最大值将提升为51.6点( × 25.5)。
以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |