火箭筒 (Bazooka)
物品命令:/give @p cgm:bazooka 1

介绍

火箭筒能造成强大的爆炸性伤害并破坏地形,是攻坚,爆破水晶,失去朋友和对付大批怪物的利器,在PVP中也可兼职打击隐藏的越共狙击手。

火箭筒需要在本模组专用的工作台制作。

配置:加速器纵火者熟练手弹药回收轻装上阵

由于火箭筒不能安装任何配件,故只能通过附魔强化武器。加速器可以提升火箭弹的飞行速度,纵火者可以使火箭弹可以点燃群体敌人,进而提高火箭伤害;熟练手、弹药回收可以提升火箭射速。

武器属性

  • 射速:8(相当于15RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:

    1.0.x:71点( × 35.5

    0.15.3/0.16.x:25点( × 12.5

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:1

    武器最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:10

    影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。

  • 弹药散布:不发生散布

    如果弹药可以散布,则开火时会以一定的角度偏离准星。

  • 弹药飞行速度:2

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:150

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:火箭弹

  • 瞄准时的放大倍率:2

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是火器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:否

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
能否安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把


注:

  • 查看此页面以了解更多关于武器参数的内容。

  • 根据1.0.1版本的源代码,火箭弹的爆炸伤害可以用如下公式计算:

    火箭弹伤害 =14R[(A^2+A)/2]+1

    其中:r为目标距爆心距离,R为爆炸影响半径,a为爆炸接触度,A=a[(1-r)/2R];火箭筒发射的火箭弹的爆炸影响半径默认为5。

  • 假设现存在一个理想爆炸,使得目标距爆心距离为0,爆炸接触度为100%,则理论上的火箭弹伤害最大值为14*5*[(1*1+1)/2]+1,即71点( × 35.5)。

  • 上述资料,除有特别注明适用版本者,适用于1.0.1版本。

火箭筒 (Bazooka)
火箭筒 (Bazooka)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 44

红石粉 * 4

红色染料 * 1

火箭筒 * 1

铁锭
4444
红石粉
  4  4
红色染料
火箭筒
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