介绍
火箭筒能造成强大的爆炸性伤害并破坏地形,是攻坚,爆破水晶,失去朋友和对付大批怪物的利器,在PVP中也可兼职打击隐藏的越共狙击手。
火箭筒需要在本模组专用的工作台制作。
由于火箭筒不能安装任何配件,故只能通过附魔强化武器。加速器可以提升火箭弹的飞行速度,纵火者可以使火箭弹可以点燃群体敌人,进而提高火箭伤害;熟练手、弹药回收可以提升火箭射速。
武器属性
射速:8(相当于15RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:
1.0.x:71点( × 35.5)注
0.15.3/0.16.x:25点( × 12.5)
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:1
武器最多能装入的弹药数量。
后坐力角:10
影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。
弹药散布:不发生散布
如果弹药可以散布,则开火时会以一定的角度偏离准星。
弹药飞行速度:2
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:150
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:火箭弹
瞄准时的放大倍率:2
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:否
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是火器发生故障。
弹药是否受重力影响:否
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 能否安装 |
瞄准镜 | 否 |
枪管 | 否 |
枪托 | 否 |
握把 | 否 |
注:
查看此页面以了解更多关于武器参数的内容。
根据1.0.1版本的源代码,火箭弹的爆炸伤害可以用如下公式计算:
火箭弹伤害 =14R[(A^2+A)/2]+1
其中:r为目标距爆心距离,R为爆炸影响半径,a为爆炸接触度,A=a[(1-r)/2R];火箭筒发射的火箭弹的爆炸影响半径默认为5。
假设现存在一个理想爆炸,使得目标距爆心距离为0,爆炸接触度为100%,则理论上的火箭弹伤害最大值为14*5*[(1*1+1)/2]+1,即71点( × 35.5)。
上述资料,除有特别注明适用版本者,适用于1.0.1版本。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |