介绍
霰弹枪需要在本模组专用的工作台制作。
霰弹枪射程较短,射弹散布较明显,单发弹丸伤害低。不过包含5枚弹丸的霰弹能大幅提升其对近距离目标的伤害和命中率,适合打击近距离内的群敌,或是在PVP中突击射杀手持步枪、火箭筒或重型步枪的玩家。是时候展现真正的走位了!但由于其单发伤害只有3.6点(),因而对重装甲目标的效果很差。
配置:
连喷型:短距瞄准镜、轻型枪托、枪口制退器(若安装了更多的枪);间接伤害、快速扳机、弹药回收。
重视短距离快速输出的搭配,适合快速压制敌人,但由于此配置没有显著提高精度,射击距离较远时伤害会迅速下降。
单喷型:中距瞄准镜或短距瞄准镜,战术枪托或重型枪托,枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器或纵火者,超容量,弹药回收。
重视中短距离伤害和精度的搭配,中距离精度和弹速的提高很大程度上补偿了霰弹枪射程的先天不足。
参数及参数解释
射速:8(相当于150RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:3.6点()(注:该伤害是一枚弹丸能造成的伤害,如果一发霰弹的五枚弹丸全部命中目标,可以造成18点()伤害)
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:8
武器一次最多能装入的弹药数量。
后坐力角:10
腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。
瞄准射击后坐力削减:0.4
瞄准状态下开火的后坐力倍数。
弹药散布:12
子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。
弹药飞行速度:15
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:4
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:霰弹
瞄准时的放大倍率:约1.43
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:否
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:否
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 是 |
枪托 | 是 |
握把 | 否 |
注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |