日期系统

群峦传说在原版时间的基础上增加了日期系统

与原版单调的日复一日不同,群峦的一年有春,夏,秋,冬四季

每年的天数可在配置文件中调整,默认为96天,当其被调整时下文中的历法会同时被改变

每季分为3个月,每月分为8天,每天分为24小时

同时还有星期的设定,与现实相同,一周7天

与原版相同,每天依旧等同于现实中的20分钟

可在随身菜单边栏中调出日历界面,如下图:

日期系统-第1张图片群峦传说的几乎全部物品和方块均基于日期计算时间偏移量,如:

  • 被卸载的区块中的作物并不会停止生长(原理为在此区块被重新加载时作物跳过的时间被重新补上了)

  • 被卸载的区块中的装置(如保护计等)并不会停止工作(原理同上)

  • 按照打开桶/缸时的日期和密封桶时的日期之差计算桶/缸内的物品/液体是否浸制完毕

  • 拿出放入其他mod或原版的容器中的食物时食物会按照跳过的时间快速腐烂,但在GUI内腐烂程度将保持为放入时的状态

但群峦传说中也有并不基于日期来计算时间的物品或方块,如石磨,使其开始磨制后立即使其所在的区块卸载,重新加载时磨制过程并不会补上跳过的时间


同时,四季的变迁将会对世界产生一些影响

春季:温度中等;世界中将会随机刷出野生农作物

夏季:温度最高

秋季:温度中等

冬季:温度最低;降雨将会变为降雪(与原版只在特定群系降雪不同,群峦传说的降雪是世界范围的);水将会结冰


玩家出生时会固定在1000年的6月1日出生

此外,当游戏中的日期为某位作者的生日时,将不再显示日期,改为显示“xxx的生日”

kitty的生日:6月18日(由于群峦一个月只有8天,在不调整配置文件的情况下无法出现倒霉的kitty

bioxx的生日:7月7日

dunk的生日:8月2日

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