海蟒,生成于海洋的大型无足爬行动物,有着类蛇般的长体与类鱼般的大型背鳍,无四肢,颈部中长,头部与龙形似;有一对向后的鳍和巨大露齿的下颚,比较大的海蟒腹部还有明显的斑点。
海蟒分为七种纹理色:蔚蓝、铜黄、深蓝、海绿、沉紫、赤红、蓝绿。
血量 |
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伤害 |
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血量 & 伤害 计算公式 | 普通海蟒:基础值 *(随机数)1.5~5.5 *1 远古海蟒:基础值 *(随机数)6~9 *1.5 | |
生成 | 海洋 | |
掉落物 | ||
相关进度 | 【领海问题从来都不是问题】 杀死一只海蟒 |
行为
海蟒属于敌对生物,会攻击靠近的一切生物(包括玩家 & 龙);
普通攻击:海蟒会沿一个方向移动并近身撕咬目标,造成相当大的伤害;
远程攻击:海蟒会在目标与自身越来越远时射出一股沸水,对目标造成持续伤害;
跃击:倘若海蟒的目标在驾船、在水面附近游泳、站在岸边;他们会在发出响亮的轰鸣声后跳出水面。落地后可造成大量伤害并将目标击退相当远的距离(据体型决定),同时破坏船只;
*远古海蟒:与第 5 阶段的龙相当,比一般的海蟒更具威胁,具有极高的基础数值,其跃击足以掀飞附近所有的生物!
尽管海蟒的血量远不如龙,但海蟒的攻击伤害远比同等级的龙喷吐的龙息伤害高!
成长阶段(一 ~ 五)
海蟒会随机选取下述其中一个成长阶段进行自然生成(成长阶段决定海蟒的基础血量、伤害、体型):
阶段 | 血量范围 |
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一 | 20() ~ 39( × 19.5) |
二 | 40( × 20) ~ 59( × 29.5) |
三 | 60( × 30)~ 79( × 39.5) |
四 | 80( × 40)~ 99( × 49.5) |
五·远古海蟒 | 100( × 50)~ 270( × 135) |
战斗策略
由于大多数远程弹射物在水下受限严重,因此建议玩家处理海蟒时使用足够强力的近战武器当然,能骗到岸边并陆上保持足够距离狙击海蟒更安全,并据海蟒的大小准备足够强力的盔甲、盾牌、水肺药水;
跃击是海蟒最危险技能拆船+高伤害+期间难以造成有效攻击:建议骑乘装甲海马。解决大型海蟒的最佳方法是骑乘海马在水下比较浅的高度勾引它,而后躲避攻击,再游回去打它,重复操作直至其死亡;
如果它使用远程攻击,请游离并与它保持适当距离(脱离射程为优);如果海蟒追逐玩家到水面并进行跃击,尽可能快地从它身边游走!因为这一招非常致命且覆盖范围很广(对水中,与水面接触的、岸上和天上的目标都有效);
海蟒在陆地上行动时同样存在进攻 AI:以远比水下移动时更慢的移速逐渐靠近目标,且更倾向于进行近战攻击(若目标距离过远则概率使用跃击);
海蟒掉落物制成的战斗用品对海蟒出奇有效:潮汐之箭可以自由地穿越水面并从远处击中海蟒,而全套潮卫护甲可以赋予的水下呼吸效果更有助于玩家与海蟒进行水下战斗。
琐事
海蟒的 AI 与 Mod 中其它的水下生物有一定不同:其它水下生物更倾向于更快的游泳 / 浮潜速度,但海蟒的游泳 / 浮潜速度更慢且更平稳;
据海蟒极强的攻击欲望而言:它们可能会从各种难以被预料到的角落跃击并袭击岸边的生物在背地出言不逊的代价就是死都死不明白;
可以在配置文件内修改海蟒血量 & 伤害的基础值。
更新历史
1.7.0:加入海蟒;
1.7.1:不会在和平难度下生成;
1.8.0:添加新纹理、修改模型细节,添加对应传奇武器(海潮三叉戟)& 颅骨;
1.8.2:减少模型对游戏产生的滞后;
1.8.4:提升模型最大渲染距离;
1.9.0:润滑闲置动画;
1.9.1:可破坏树叶,且无法被船困住;
2.1.2:重做 AI、体型物理判定机制(每格身躯的碰撞箱将会在其移动时呈不同幅度摆动),不再造成数百点伤害这也是为什么 1.12.2 的海蟒的论爆伤远比高版本强的原因。
画廊
资料分类: | 怪力乱神 |