本页共有 2 个游戏设定
职业系统 (職業系統)

玩家背包界面中,在下方中央位置找到魔法金属菜单的图标:

职业系统-第1张图片

点开后,左上角即为职业界面,玩家可自行选择职业。

玩家成功选择职业后,才能获得职业经验值。

使用职业重置之书可重置当前职业,并返还所有技能点。

  • 5.4.6版本:现在近战职业还会获得100%击退抗性及减免重力伤害的效果。

  • 5.6.2版本:现在近战职业受到创伤的概率将会降低。

  • 5.6.8版本:现在近战职业受到重力伤害时,单次最多损失生命值不会超过30%最大生命值。神射手,夜行者受到重力伤害时,有15%概率回避此次伤害。夜行者使用匕首普通攻击时,有3%几率对非魔王生物造成其最大生命值+1点伤害,或是对魔王生物造成400%攻击力的伤害,可以被最大伤害限制。

  • 6.2.7版本:加入驯兽师,追猎者与武士,武士尚未开放。

  • 6.2.9版本:开放武士。

  • 6.3.1版本:二转职业名暗杀者、死亡骑士、风行者、训兽师分别改名为影武者、黑骑士、狙击手、驭灵者。


目前魔法金属模组内一共有12大职业,分别是:夜行者、暗骑士、白魔导、神射手、剑斗士、大法师、召唤师、咒术师、蛊毒师、驯兽师、追猎者、武士。

二转后,职业名称会发生变化,分别为:影武者、黑骑士、主教、狙击手、狂战士、元素魔导、驭灵者、占星师、图腾师、动物学者、荒野猎手、浪人。

夜行者是近战输出职业,他们擅长使用匕首辅以各式暗器与忍术,透过灵活使用不同攻击招式来触发额外效果并造成强大的伤害。

使用武器:匕首。

职业系统-第2张图片

暗骑士是近战防御职业,他们能够吸引敌人仇恨并利用强大的防御能力承受大量的伤害,也能透过消耗生命来造成其他强大的效果。

使用武器:战锤。

职业系统-第3张图片

白魔导是法术辅助职业,他们使用魔法书进行战斗,白魔导擅长使用各式强化与恢复法术来辅助他的队友,也能利用光属性的魔法来攻击并牵制他的敌人。

使用武器:法书。

职业系统-第4张图片

神射手是远程输出职业,他们擅长在战场中寻找安全的输出地点并在原地持续对敌人造成大量伤害。

使用武器:弓。

职业系统-第5张图片

剑斗士是近战输出职业,他们拥有不俗的防御能力与持续输出的能力,能够站在前线为队友分摊伤害并持续对敌人造成打击。

使用武器:剑。

职业系统-第6张图片

大法师是法术输出职业,他们擅长在远处借由不同模式的法术对敌人造成大范围的打击,并根据战场的状况切换各种攻击。

使用武器:法杖。

职业系统-第7张图片

召唤师是法术输出职业,他们能够召唤出多种灵兽与敌人进行战斗,并根据情况召唤不同功能的灵兽来适应战场环境。

使用武器:镰刀。

职业系统-第8张图片

咒术师是法术辅助职业,他们能够将法术封印在符咒中丢出,并在适当的时候触发符咒造成二次效果,在战场上灵活切换与触发符咒的咒术师会是最棘手的敌人。

使用武器:扇子。

职业系统-第9张图片

蛊毒师是远程辅助职业,他们能够在战场上创造各种持续性的效果或图腾来对战场造成持续性的影响。

使用武器:吹箭。

职业系统-第10张图片

驯兽师是法术输出职业,他们能够召唤出一名伙伴来一同战斗,并透过指挥伙伴对敌人施放各式技能或动作来影响战局。

使用武器:指挥杖。

职业系统-第11张图片

追猎者是远程输出职业,他们擅长在战场上灵活的移动并储备自身力量,在不断与敌人周旋的同时对敌人造成大量的伤害。

使用武器:标枪。

追猎者拾起落在地上的标枪后会恢复1点备弹,同时获得4秒箭术BUFF。

职业系统-第12张图片

武士是近战输出职业,他们擅长使用复杂多变且无法预测的剑技进行持续的攻击与移动,一名能够善用所有剑技的武士将是战场上极为恐怖的存在。

使用武器:太刀。

职业系统-第13张图片


选择职业界面点击职业图标可以随机切换职业。 并且喵一声~ 

玩家选择完职业后,将会获得初心者礼盒初心者武器箱

再次点击职业界面可查看自己的详细属性


职业属性 (職業屬性)

玩家背包界面中,下方中央的图标找到魔法金属菜单:

职业属性-第1张图片

左上角即为职业界面。

职业属性-第2张图片

玩家需要先选择职业,选择完成后点击职业界面即可打开属性界面。

职业属性-第3张图片


左上为角色名、职业名称,当前职业等级/(最大职业等级),再往下为剩余自由分配点数及各种属性点。属性点及对应的效果如下:

  1. STR(力量):每1点提高物理近战攻击力2点、物理远程攻击力2点、最大生命值40点、最大伤害40点。属于物理近战职业时每点提高 1% 造成的伤害。

  2. DEX(敏捷):每1点提高物理远程攻击力2点、回避率1点、0.0002点移动速度(玩家初始移动速度为0.1,敏捷带来的移动速度可以被速度BUFF加成)。属于物理远程职业时每点提高 1% 造成的伤害。

  3. INT(智慧):每1点提高魔法攻击力2点、暴击率1点、最大魔力值50点。属于魔法攻击职业时每点提高 1% 造成的伤害。

  4. WIS(感知):每1点减少技能的冷却时间[1],减免率为:感知点数/(200+感知点数),冷却缩减最高50%,即200点感知。冷却缩减对各职业的超级技能无效。

  5. CON(体质):每1点提高防御力1点、最大负重2点、生命自然恢复5点、0.3%暴击伤害(最多提高100%暴击伤害),并减少0.3%重力伤害。


[1]魔法金属内减少技能冷却时间的效果(包括神王的奖牌)并不直接让冷却时间减少,而是使技能冷却计数器每次计入的冷却进度更多(200感知情况下技能每冷却1秒只需要现实时间的0.5秒),从而达到减少技能冷却时间的效果。


下方为角色的具体属性。详解如下:

  • 最大生命值:玩家当前生命值上限。受到伤害时将减少生命值,生命值归0时进入重伤状态。

  • 最大魔力值:玩家当前魔力值上限。施放法术或使用技能、法杖时将会消耗魔力值。

  • 防御力:可减免大部分受到的伤害(包括重力伤害)并降低受到创伤的概率。防御力伤害减免及受到创伤降低率为:防御力/(100+防御力),与受到伤害减少倍率乘算。玩家防御力低于0时,每降低1点防御力将使玩家受到的伤害+2%。玩家受到职业等级低于自身的单位的攻击且防御力高于0时,每点防御力会额外减少1点伤害。

  • 物理近战攻击力:影响角色造成的物理近战伤害,如剑、匕首、战锤等。手持任意物品攻击时也受到物理近战攻击力加成。

  • 魔法攻击力:影响角色造成的魔法伤害,如使用法杖、扇子、法书等。

  • 物理远程攻击力:影响角色造成的物理远程伤害,如使用弓箭、吹箭筒等,或投掷鸭蛋企鹅蛋

  • 洞察力:击败怪物时获得更多金币,击败魔王或打开深海秘宝时获得更多魔王硬币,卖出战利品或在NPC处出售包括宝藏在内的绝大多数物品时可获得更多金币,鉴定古物时也有概率增强古物的属性词条数值。

  • 生命自然恢复:每5秒恢复的生命值或每5秒自然痊愈创伤的概率。生命值的回复量为生命自然恢复速度*1,需要饥饿值≥15且水量在500及以上才能生效。当玩家拥有生命恢复效果时,生命自然回复量提高50%,当玩家拥有甜蜜效果时,生命自然恢复量提高50%。生命恢复与甜蜜的增益相互乘算。

  • 魔力自然恢复:每5秒恢复的魔力值。

  • 暴击率:每2.4点暴击值=1%暴击率,玩家健康值下降时,暴击值的收益会呈线性降低,最低30%(此时为8暴击值=1%暴击率)。基础暴击伤害为100%,可通过提升体质来提高,部分职业技能也会增加暴击伤害。

  • 回避率:每3点回避值=1%回避率,与暴击值一样受玩家健康值影响,且回避率超出50%的部分将不会生效。部分伤害无法被玩家闪避,如剧毒伤害、防御塔的攻击等。

  • 手艺:提高卷轴、星等强化的成功率。

  • 造成伤害倍率:玩家造成伤害的倍率。计算武器面板伤害(手持任意物品视为1)+对应种类的攻击力后,与伤害倍率等属性乘算。通过各种饰品、装备、各种buff来提升。空手攻击不会受到伤害倍率加成,且固定为1点伤害。

  • 受到伤害减少倍率:可减免大部分受到的伤害,与防御力的减免效果乘算。减免率为:受到伤害减少倍率-1(受到伤害减少%体现在面板上是加上去,所以计算方式不是直接套用显示的数值),受到伤害减少最高生效至175%,即最多减免75%。

  • 意志力:获得职业经验、生产经验时,将提高获得的经验量(根据百分比乘算,例如200%意志力时经验获取量为2倍)。穿戴部分饰品可提高意志力。意志力与其它提高生产经验获得量效果为乘算,与其它提高职业经验获得量效果为加算。

  • 掉宝率:在鉴定宝珠精致编织饰品时,也会影响出现更多条属性的概率,鉴定时最多生效250%掉宝率,此时至少出现3条属性。鉴定古物时也会影响更多属性的概率,但需要500%掉宝率才会至少出现3条属性。击杀BOSS时,将根据对BOSS造成过伤害的所有玩家中掉宝率最高的玩家来计算奖励箱的数量,每100%掉宝率可以额外获得1个奖励箱,不足100%部分有同等概率额外获得1个奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。进行采矿、农耕等生产系统操作时,影响生产系统宝藏的获得概率。此外,还影响击杀怪物时触发特殊掉落的概率、生物掉落雕像的概率、副本圣器内部分物品的数量,但不影响地下城中黄金圣器的掉落率。

  • 恢复量:通过HP药剂秘银竖琴治疗术绷带补充生命值会恢复的倍率与自然痊愈创伤概率的倍率。其中只会增加自己饮用HP药剂的恢复量与后续的药水治疗效果等级,不会增加对其它重伤玩家使用HP药剂时的治疗量。玩家进行范围治疗时,只有进行治疗的玩家的恢复量属性才会生效以提高本次对自身与其它玩家的治疗量,受治疗玩家的恢复量属性不会生效。不会增加草药专精、食用料理、自然恢复、吸血等其它方式的治疗量。

  • 穿透值万象神庙中的所有怪物都有穿透值防御,玩家穿透值低于怪物的穿透值防御力时,造成伤害将会按照百分比降低。可通过地下城产出的饰品、宝珠,或暗能量图腾、防具镀金、饮用秘药及各种buff来提升。


右侧为玩家使用的属性道具情况。各种道具效果及获取方式如下:

物品名称使用效果获取方式最大使用次数
生命水晶最大生命值+20,最大血性值+1%

远古铥遗迹内宝箱中可找到,可从部分生产系统商店

购买,击杀怪物时也有概率掉落

50
天界圣果最大生命值+50,生命恢复+5.0

在天界砍伐天界圣果(采收等级15)取得,

生命水晶使用完50次后才可使用

20
万象宝典最大生命值+50,回魔速度+10开启骷髅地窖奖励箱龙族探险时概率获得20
奇迹之粉造成的伤害+1%大地矿坑底层挖掘奇迹之粉矿,经烧制、合成获得20
世界精华最大生命值+100

在大地矿坑底层挖掘世界精华矿,经烧制、合成获得

20
世纪之果最大生命值+50,造成的伤害+5%开启天空冒险奖励箱-钻石/翡翠,或使用魔王硬币购买20
采矿教战守则

物理/魔法攻击力+3,暴击率/回避率+3,

最大生命值+50

在采矿技巧商店使用1000采矿硬币购买10
仙馔蜜酒最大魔力值+100,回魔速度+10通过酿酒桶酿出8种不同类型的酒,并与贤者之石合成获得20
觉醒秘典

职业等级上限+5(最高至60级),最大魔力+50,

最大水量+30,最大疲劳+30

开启低等级万象神庙击败BOSS后的圣器获得12
天地宝晶攻击力+5、最大生命值+100、穿透值+1开启各种金制收藏奖励箱20
永恒圣杯

(需要至少60级职业等级才可以使用)

提高职业等级上限到70级,攻击力+1,

最大魔力+40,最大血性值+1%

击败炙焰凤凰后使用不死鸟羽毛贤者之石

安普洛斯天空力量锭奖杯合成获得

20
幸运龙爪攻击力+1,生命恢复+5.0龙族探险时概率获得碎片,并进一步合成获得40
完美蜂王浆攻击力+1,回魔速度+5养蜂产出物合成获得40
全知圣果掉宝率+1%农耕产出、丰饶之地产出合成获得40
传说鱼汤攻击力+2、掉宝率+2%
使用鱼汤汤底与各种指定活鱼合成获得
10
传奇英雄传

(需要至少100级职业等级才可以使用)

职业等级上限+1(最高至120级),攻击力+2,

最大魔力+50,最大生命值+50

开启英雄圣殿击败BOSS后的圣器时获得20
次元魔晶攻击力+1每日礼包、高阶BOSS奖励箱、龙族探险等方式获得100
混沌之源攻击力+2,最大生命值+100使用主世界部分魔王稀有掉落与生命水晶合成获得20
精炼人参鸡精最大疲劳+20

使用桶装未调味鸡精香草甜菜洋葱

胡萝卜和马铃薯合成获得

20
精炼灵芝蚬精最大健康+20

使用桶装未调味蚬精香草芜菁、胡萝卜

和马铃薯合成获得

20
失落的蔷薇协议

攻击力+10,最大生命值+500,最大魔力值+500,

暴击率+10,回避率+10,穿透值+5

首次开启玛夏达巴奖励箱时必定获得,只可获得一次。
1
无限翡翠

(需要至少120级职业等级才可以使用)

职业等级上限+1(最高至130级),

最大生命值+100,攻击力+1

使用绿宝石、三个无限之环白金之星以及

四季圣殿圣器中的三种附魔石合成

10
幸运药剂

最大生命值+20,意志力+1%

宾果游戏的阶段性奖励中获得20
幸运蛋最大生命值+20,洞察力+1%宾果游戏的阶段性奖励中获得20
暗黑邪典防御力-20,最大伤害+40000暗黑律法处合成获得10
咒蚀灵魂最大魔力值+50,最大咒蚀值+30

在多方块结构烹饪桌使用炖肉浓汤律动的暗黑灵魂

回声碎片混沌魔晶马利筋安卡亚莓制作

10



改动历史:

  • 7.0.9版本:现在受到的伤害减少属性最多生效至175%,即最多通过该属性减免75%伤害。

  • 7.0.0版本:重力伤害现在会被减免与闪避,5种属性点效果更新,每5秒的生命自然恢复量由2倍生命自然恢复下调至1倍生命自然恢复,生命自然恢复的条件由500水量以上下调至500水量及以上,受到的伤害减少属性移除生效上限,回避率默认生效上限由60%降低至50%。

  • 6.3.4版本:现在受到职业等级低于自身的生物来源的伤害时,每1点防御力可以额外减免1点伤害。天地宝晶与世纪之果使用上限由10提高至20。掉宝率会影响生产系统宝藏获得概率。

  • 6.2.1版本:感知冷却缩减收益由原来的“感知/(100+感知)”调整为“感知/(200+感知)”;现在每点力量、敏捷、智慧可以提高对应职业1%造成的伤害,体质的暴击伤害收益由0.5%降低至0.3%。

  • 6.1.7版本:体质暴击伤害收益由0.4%提高为0.5%,收益上限设定为100%。

  • 6.1.5版本:现在防御力为负数时还会增加受到的伤害。

  • 6.1.4版本:生命自然恢复要求由饥饿值≥10且水量在300点以上更改为饥饿值≥15且水量在500点以上。

  • 6.1.0版本:重力伤害减免效果由 防御力/(600/防御力) 增强至 防御力/(500+防御力) 。

  • 6.0.1版本:重力伤害又可以被防御力减免了,但是减免效果由 防御力/(300+防御力) 减弱至 防御力/(600+防御力)。

  • 6.0.0版本:闪避率转化由每7/3(约2.333)点=1%上调为每3点=1%,且闪避率最高生效值由80%调整为60%;重力伤害不再受防御力减免。

  • 5.5.0版本:每点体质的暴击伤害收益由1%下调为0.4%。

  • 5.4.8版本:减少感知的减免率上限,现在最多减少50%技能CD,即100点感知达到CD减免上限。

  • 5.3.8版本:感知现在可以减少技能CD,减免率为 感知点数/(100+感知点数),最多减少66.67%技能CD,即200点感知达到CD减免上限,每5秒的生命自然恢复量由3倍生命自然恢复下调至1倍生命自然恢复。

  • 5.3.7版本:暴击率转化由每2点=1%上调为每2.4点=1%。闪避率转化由每2点=1%上调为每7/3(约2.333)点=1%,且闪避率最高生效80%。

  • 5.2.7版本:每5秒的生命自然恢复量由1倍生命自然恢复上调至3倍生命自然恢复,现在甜蜜可以使每5秒的生命自然恢复量提高50%。

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