血量:成年50点( × 25),幼年10点()
攻击力:(附带10秒中毒和30秒缓慢效果)
种类:敌对生物
饥饿值:125
方块破坏:否
建模者:ASDFGirl
掉落物:古巨蜥肉、古巨蜥头骨、古巨蜥胸肋骨、古巨蜥脊椎骨、古巨蜥腿骨、古巨蜥臂骨、古巨蜥足骨、古巨蜥爪
简介:
古巨蜥(“meg-ah-lay-knee-ah”意为“古代巨型流浪者”)是一种生存在更新世晚期南澳州类似现代科莫多巨蜥的古代巨型蜥蜴。它与其它四种生物一起在8.0.0版本被正式添加到模组中。它们与体型更大的帝鳄是本模组目前仅有的非恐龙陆生爬行动物,并且它们是昼行性生物,这意味着它们只在白天活动,夜晚睡觉。与近亲科莫多巨蜥一样它们在攻击猎物时会带有强大且危险的毒液效果。它们是需要使用特殊驯化方法的八种顶级掠食者之一。
雄性长约7格,高1.6格,雌性长约6格,高1.5格,雌性与雄性间没有纹理差别。幼年古巨蜥长约1.2格,在10个minecraft天内即可成长至成年。它们的纹理材质基于现代的巨蜥近亲。就像其它顶级掠食者一样,玩家不能对其使用鸡精来加速成长,但仍可以给其喂食毒马铃薯精华来停止其进一步的成长(此操作不可逆)。
与大部分的生物一样,古巨蜥的情绪也可通过各种方法提高与下降。情绪低落时它们可能会攻击或躲避玩家,情绪高涨时变为中立。成年古巨蜥需要很高的情绪才会不攻击视线内的玩家。使用恐龙百科对其右击可以查看情绪度。
就像本模组的大部分生物一样,古巨蜥无法自然生成,它们只能由玩家使用培养槽制造而来。由于它们是爬行动物,所以它们的卵需要任意光源对其进行供暖才能孵化。
行为:
古巨蜥与其它几乎所有生物一样存在情绪值,情绪值会因栖息地不足、过度拥挤、饥饿或受到攻击而下降,也会因食物、玩具球、玩具抓板和玩具连杆而提高。
古巨蜥是食肉动物会主动进攻并吃掉所有原版动物。它们在追逐猎物时移动迅速,它们以自然地在灌木中奔跑而闻名。尽管它们是顶级掠食者,但由于体型过小,所以它们无法破坏硬度小于铁块的方块,这使得它们更容易被妥善安置,然而它们还有另一种武器可以弥补这点,这就是它们强大的毒液效果,被攻击的猎物会获得10秒中毒和30秒缓慢效果,这与洞穴蜘蛛类似。古巨蜥是本模组唯一一种具有此能力的生物。
成年古巨蜥每隔5分钟即可繁殖与产卵,前提是附近同时存在情绪高涨的雌性与雄性,繁殖概率则由附近的个体数量决定。
当两只古巨蜥被关在同一地方时,它们可能会互相搏斗,它们会直立起来,互相推来推去,就像现代的科莫多巨蜥一样。
驯服:
古巨蜥是八种顶级掠食者之一,需要使用特殊的驯化方法。古巨蜥在成年后才能驯服,驯服过程中玩家需要将其攻击至仅有8点血量,在8点或更低血量时它将进入“睡眠状态”,此时使用圣甲虫宝石对其右击,它会恢复全部血量,重新站起并被驯服。驯服过程中建议玩家穿戴护甲,手持一把强力的剑,并准备一些治疗药水和牛奶。你可以使用骨棒对已驯服的古巨蜥右击下达指令,分别为留在原地、跟随和闲逛。
被驯服的古巨蜥可以被骑乘,玩家手持鞭子右击即可。骑乘时,它们不会饥饿与衰老,它们在陆地上移动速度较快,由于没有方块破坏的能力,所以它们可能会被卡住,在进入水中时玩家将失去对它的控制。控制方式与马相同,WASD控制方向移动,LCONTROL疾跑,空格跳跃,Shift脱离。
饲养:
古巨蜥是一种可以自给自足的食肉动物,会主动捕食其它生物。玩家可以手动喂食其除腐肉外的各种肉类、蛋类、鱼卵。如果它们的视线内存在喂食器,它们也会从喂食器处进食。
资料分类: | 攻击型生物 |