Tin Casing
植物瓶
Mussel Box
赤钕节点
灰色 睡袋
Archeology Table
灰色高级交易站
Electrode
星石
装有细雪的炼药锅
Colored Pedestal
面包盒
白色Hexorium灯 (绿松..
Placeholder Block
空酒杯
超级磨粉机
Aether Lantern
毒气方块
暂无记录..
Klamath
弥主
qcreload
15578921351
iw2em
chue
Casket_of_Star
wqs123
何欧破
dongdong250
rickyyy
WseriesLLL
Miracle_XL
QQ酱773471
白日大梦
这像画吗
汪健
aspas
塞尔瑞传送门 与 传送门 为同类物品/方块。
3.2版本后,下界传送门被添加,不同于原版的下界传送门(方块)。
3.4版本后,暴风传送门被添加。
3.5-Beta-1 版本后,不朽之地传送门、远古神殿传送门被移除;同时,虚无传送门被添加。
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.12.2版本的暴风传送门的资料,请移步至:暴风传送门(≤ 1.12.2)
方块信息
(所有种类的)传送门为特殊方块,无法挖掘和破坏,被爆炸破坏后也不会掉落。
玩家无法在生存模式下通过常规方法获得(任意种类的)传送门。
(所有种类的)传送门为不完整方块,其朝向可以为X或Z轴方向。传送门旋转90°时,朝向改变。
传送门朝向X轴时,判定箱为方块内部(0.375,0,0)到(0.625,1,1)。朝向Z轴时,判定箱为方块内部(0,0,0.375)到(1,1,0.625)。
玩家传送门方块时,根据玩家朝向确定传送门的朝向。
传送门水平相邻位置有相同方块时,如果相邻的传送门方块与该传送门的方向关系与该传送门的朝向相同,该传送门会跳过渲染。
(所有种类的)传送门方块还有如下参数:对应维度、粒子颜色、框架方块,相关参数的对应关系见下表:
1.16.5-3.6 版本后,爵士石砖
1.16.5-3.6 版本前,爵士砖块
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,气泡珊瑚块
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,粉红色珊瑚块
1.20.1-3.6.27 版本后,传说石头
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,1.20.1-3.6.27 版本后,传说低层岩
1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,骸骨块
每个游戏刻,不位于对应维度的传送门方块,有1/100的概率在当前方块的中心位置播放传送门音效,响度为0.5,音高为 [0.8, 1.2) 范围内的随机数,不覆盖已有声音。
每个游戏刻,传送门方块会渲染4个“portal”粒子效果,颜色为该传送门方块对应的粒子颜色,生成在传送门周围随机位置,速度也随机,并飞向传送门。
玩家左击传送门时,如果传送门的相邻位置没有同种方块,或传送门会被替换为空气。传送门的相邻方块改变时,如果相邻的4个方块均为同种方块,或均不为空气,传送门方块保持原状;反之,将传送门方块替换为空气。
人工生成
玩家搭建的传送门:当玩家使用纯宝石右击能量雕符石时,如果该能量雕符石拥有一个有效的远古传送门多方块结构,则会自动生成纯宝石对应的传送门。
传送时生成的传送门:玩家进入传送门传送到对应维度后,生成一个传送门结构,框架为对应的框架方块。3.5-Beta-1 版本后,传送到暴风时还会检测位置,确保传送门生成在暴风屏障之下。
此外,虚无传送门、不朽传送门、远古神殿传送门不遵循生成框架方块的规律,这些传送门在对应维度的结构中已经存在。
自然生成
1.19.3-3.6.20 版本后,虚无传送门通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:远古走廊(生成720个)
1.19.2-3.6.13 版本后,虚无传送门通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:残缺的虚无Boss大厅(生成12个)
3.5-Beta-1 版本后,虚无传送门通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成4个)
3.5-Beta-1 版本前:
不朽之地传送门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地房间(房间1:生成12个)
远古神殿传送门通过以下虚无世界3结构自然生成:远古神殿房间(房间6:生成9个)
用途
传送门方块用于传送生物。生物接触传送门时,如果生物允许通过传送门,就会执行传送。其他AoA3的传送门坐标比例为1:1。
此外,虚无传送门、不朽传送门、远古神殿传送门不遵循坐标比例的规律,而是会传送玩家到固定位置。
1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,由于维度重置,仅有已添加的维度的传送门会开放,在生物接触时执行传送。
3.2版本前,当玩家接触符境传送门、格瑞克传送门时,只会在玩家物品栏中有维票时传送。