一台用闪电来发电的大型机器。
在阴天/雨天/雷暴天气有几率被闪电击中产生EU,注意这里的“击中”是GT本身的算法,自然生成和/summon指令召唤出的闪电是没有用的,但是林业造雨机之类能够改变天气的东西是可以的。
雷击判定条件:random(1000000) < min(100, size) && (isThundering || (isRaining && random(10)==0) ) && random(nearby rods count) == 0。
random是随机数生成器,size是高度,isThundering代表是否是雷暴天气,isRaining代表是否在下雨,nearby rods count表示512*512格内避雷针数量(含自己)。
判定雷击成功时会召唤一个闪电实体来达到雷击的效果。(可以用来刷高压苦力怕<---作者原话)
注意如果EU没有及时导出的话仍然会慢慢衰减而浪费掉!
结构:最底层是3×3的钨壁板,中间是避雷针电力输出口;
第二层是3×3的大型铌钛线圈;
第三层是3×3的钨壁板;
第四层是3×3的大型铌钛线圈;
第五层是3×3的钨壁板;
最后在中间一格造一根避雷针柱子。
最高的避雷针的Y需要大于100,且上方不能有任何方块阻挡。
避雷针柱子高度达到100m时达到最高效率。
共需要:1个避雷针电力输出口,26个钨壁板,18个大型铌钛线圈,1~100个避雷针方块。
电量缓存:589,824,000 EU(每次雷击)
输出电压:32,768 EU/t (LuV)
输出电流:最高 16 Amps (随时间慢慢衰减)