实体信息
自然生成于对应维度,被动生物,动物。每种光的详细信息见附表。
光生成时,生命值会是19点()、24点( × 12)、29点( × 14.5)、34点( × 17)、39点( × 19.5)中的随机一个。
移动速度为0.4。判定箱宽度为0.9格,高度为1.3格。
光本身的模型为完全透明,可见部分为额外渲染的实体效果。不同的光,渲染的颜色不同,见附表。
行为
光为动物,能够游泳。
光免疫任何伤害,不会被点燃。空闲时会漫无目的地游荡并看向6格范围内的玩家,被攻击时会进入惊慌状态。
光的偏好物品为小麦,会跟随手持小麦的玩家。玩家给光喂食小麦后可使光进入求爱状态,冒出爱心粒子效果。光的繁殖产物为同类型的光,但光不能进入繁殖状态。
交互
光每次被使用石碗或钻石碗后有0.75秒冷却时间,冷却时间结束后才能再次使用。
使用石碗时,要求玩家的注魔等级 ≥ 等级需求,给予的经验 = 捕获经验,扣减光10点()生命值,获得1个对应的附魔石,消耗石碗1点耐久。如果在主世界白天,给予玩家5点卢克森祝福。
使用钻石碗时,要求玩家的注魔等级 ≥ 等级需求 + 10,给予的经验 = 捕获经验 × 捕获倍数,扣减光20点()生命值,获得等于捕获倍数数量的附魔石,消耗钻石碗1点耐久。如果在主世界白天,给予玩家 5 × 捕获倍数 点卢克森祝福。
捕获倍数 = 光当前生命值 / 10 并向上取整,如果光的当前生命值 > 100,则按100计算。
每种光对应注魔等级和捕获经验参见注魔。
附表
光 | 颜色 | 生成位置 | 生成信息 |
---|---|---|---|
闪耀的光 | 绿色 | 白名单:平原类、山地类、森林类群系 黑名单:积雪类、丛林类、热带草原类、沙地类群系 | 权重:15 生成数量:1~6 高度范围:Y > 66 |
闪烁的光 Gleaming Pixon | 青色 | 融化 | 权重:5 生成数量:1~6 |
宁静的光 Ambient Pixon | 白色 | 天堂、融化、糖果、塞尔瑞 | |
耀眼的光 | 褐色 | 赫尔维蒂 | |
灼热的光 | 红色 | 暴风 | |
华丽的光 | 橙色 | 深渊 | |
照耀的光 | 黑色 | 异位 | |
盛开的光 | 紫色 | 秘境 |
资料分类: | 技术性实体 |