中立生物,常在森林的一棵树附近上生成,生成后根据所在区域9格半径内的寻找树的树干(树苗或自然生成的才叫“树”,如树组成部分任何一格被破坏,树灵则不会选择),然后就寻找到的树,根据这棵树的木头颜色(似乎是根据这个方块所带的颜色混合渲染身体的)和树叶颜色(眼睛以及头顶的树苗)渲染出相应颜色的树灵,树灵会主手持选中树所对应的树苗(SaplingAmount树苗持有数大于0)以及副手持带有存储选中树的木头nbt的Wonder Sap,如寻找不到任何树,默认选中空气,此时树灵会变为全身白色,刷怪蛋生成默认为橡树种类。
游戏只会渲染树灵主手物品,持有树苗数归0时则会隐藏主手的物品,半径10格的树灵会被与它们同样主手手持同种物品(不限于是树苗,可以是任何物品但火把除外、骨粉)的玩家举起主手吸引跟随,玩家右击可给予物品(树苗),树灵会发出高兴的音效,同时头顶冒出绿色粒子,“树苗”持有数+1,玩家如果手持骨粉右击持有树苗的树灵,头顶会冒锋利附魔攻击生物粒子以及若干Wonder Sap物品并消耗树灵“树苗”持有数,喂食小麦种子可使其树灵恢复至最大生命上限。
持有树苗的树灵每隔50s~100s会有种植树苗意愿,计时器归0时树灵头顶会冒出绿色粒子,一小段时间后树灵会选中附近随机一格空气位置,并试图移动到该位置附近种植树苗(树灵不会考虑选择位置下的方块,所以你可能会看到一些虚浮在空中或在石头上的树苗[即使它会掉落成物品]),种植完开始新一轮计时直至种完为止,它们似乎更偏爱种树到坑里,树灵生成时通常持有1~4个树苗。
树灵如受到火焰伤害后会变为黑色炭化形态,此时它婴儿的音效变为似小僵尸声小声地哼唧,播放受伤音效(玩家)减慢,主手持有的物品会变为火把 (视觉效果,物品仍然在装备栏里,并且该物品自带属性仍然会生效,OF的动态光源会因为手上的火把而生效),并且头顶不断冒出火焰粒子,炭化的树灵不会再接受玩家右击给予的物品。
死亡会掉落主手和副手的物品,炭化会额外掉落1~3个煤炭。
生命:20点()
难度 | 近战 |
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困难 | 3点() |
普通 | 2点() |
简单 | 2点() |
资料分类: | 友善生物 |