雷达是一种消耗电能来检测导弹的一种机器。
可通过在装配机合成。
雷达必须放置在高度≥55层的地方,如果低于这个高度右键雷达方块时就会提示:“错误:雷达高度不够”。
雷达的实际高度为1格,虽然其看起来并不止1格,即使将雷达的上部用方块堵塞,但雷达依然可以工作。
雷达共有5个输电口(除去顶部之外的所有面都可),最大能量缓存为100kHE。
当雷达获取了足够支撑其工作的电能输入时,会立即启动并检测其可检测范围内所有的正在运动的导弹,雷达工作时会在其GUI上将探测到的导弹以点的形式标记在雷达的GUI上,当玩家将鼠标光标移动至导弹所对应的点上时会显示范围内导弹的类型、X轴与Z轴坐标以及导弹的Y轴高度;在雷达的默认设置下,玩家上升至一定高度后(玩家腿部坐标距离雷达实体方块大于等于30格),也会触发雷达,此项设置可以在雷达的“探测玩家”设置中关闭。近日,某玩家被防空导弹击中
雷达可充当红石的电源。(设置探测远近:开)在雷达旁的红石会输出一个与探测的导弹或玩家的位置距离雷达远近成正比的红石信号,当未探测到目标时不会输出红石信号(即等级为零),这个特性可以使得配合导弹发射台与反弹道导弹对导弹进行拦截;当探测远近的按钮设定为关时,雷达则会以已探测到的导弹的等级为标准进行输出,当有多种不同等级的导弹出现在雷达的探测范围内时雷达则会输出最大等级导弹的红石信号(即将所有低等级导弹所输出的红石信号覆盖);雷达也可通过将设置“探测导弹上升阶段”所关闭,可使得雷达自动忽略仍处在上升阶段的导弹(仍未到达最高点时),但仍会显示在雷达的GUI上,不会输出红石信号。
当检测到的(生物)实体中存在受到了大于1mDRX的迪伽马辐射的实体时雷达会被干扰无效化。
在X4795时,雷达被重做,并加入第二个GUI(如下图),可插入电池,以及将雷达连接到其他机器。添加了炮弹检测功能,并优化了扫描侦测算法。
本方块与Open Computers存在联动,组件名为ntm_radar,以下为方法表
方法名 | 参数 | 返回值 | 用法 |
getPower | nil | number | 获取储存的能量 |
isJammed | nil | boolean | 获取是否被干扰 |
getEntities | number,boolean | number*3,boolean /table(Array)/"Radar jammed!" | 获取检测到的实体 当被干扰时返回"Radar jammed!" 当不被干扰时,若布尔值参数为false 返回实体列表中索引为数字参数的实体 的xyz坐标以及是否为玩家 若布尔值参数为true直接返回实体列表 |
资料分类: | 功能性方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |