结构信息
破败商店有2个变种,大小均为16×9×16,外观为一个破旧的毁坏房屋,有两层楼,二楼的西北角天花板有缺口。变种1的破损程度更大。
主体由剧毒石头、未知玻璃和降解的钢构成,二楼内部有一个储藏传说宝箱。
生成机制
自然生成于未知维度中。
破败商店只能生成于未知的陆地区块地上部分,不能生成于剧毒垃圾区块。
未知维度的陆地区块生成时,每个区块有1/65的概率在破败商店、独眼祭台、未知祭台中选择结构生成,64/65的概率在其他结构中选择结构生成。
按前一种情况选择结构生成时,会在区块的西北角顶点,Y=39的位置生成结构,有1/4的概率生成破败商店的变种1,1/4的概率生成破败商店的变种2,1/4的概率生成独眼祭台、1/4的概率生成未知祭台。
破败商店的长度和宽度均为16格,且生成起始点位于区块顶点,因此其轮廓会恰好与区块边界对齐,填满整个区块的地表。
用途
画廊
资料分类: | 未知 |