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介绍
酿造台(Brewing Stand)是游戏中后期用于酿造药水(包括普通药水,喷溅型药水,滞留型药水)的装置。有 1 的亮度,放置后只能用镐拆除否则不会掉落。1.9 版本以后需要烈焰粉来提供能源,一个烈焰粉可以提供酿造 20 次所需的能量;值得一提的是,烈焰粉的消耗并不像熔炉的燃料那样跟随时间流逝消耗,而是根据酿造药水的数量来消耗。
药水可以在酿造后加入红石粉延长作用时间,加入荧石增强作用效果;或者加入火药使其变成喷溅型药水,加入龙息变成滞留型药水。
原版中生存模式下可酿造出的效果如下,此处药水的等级仅代表酿造当前药水所需的步骤:
蜘蛛眼、恶魂之泪、兔子脚、烈焰粉、闪烁的西瓜、糖、岩浆膏、红石与水瓶可以酿造出平凡的药水(无效果)。
幸运药水不可酿造
仅在教育版和基岩版中下可酿造出的效果如下:
版本信息
酿造台在Java版Beta 1.9-pre3中加入,在1.14快照18w43a和18w44a中修改纹理。
1.14快照18w43a到1.14快照18w44a中酿造台的纹理
简介
酿造室能够将不同的材料加入流体中进行酿制,其拥有一个物品输入格、一个流体输入格和一个流体输出格。
用于酿造药水
酿造室继承原版酿造台的所有配方。因此,你可以像在酿造台中酿制药水那样在酿造室中做相同的事情,将水或流体形式的药水置于流体输入格,并将要加入的物品置于物品输入格即可运行。
使用 ULV 级电压即可酿制所有种类的药水。单次运行固定消耗 1,000 mB 流体与 1 个物品,未超频状态下耗时 128 刻并输出 1,000 mB 成品。
与原版的酿造台不同的是,酿造室利用电能(GTEU)驱动,而无需消耗烈焰粉来补充能量。
用于酿造生物质
生物质只能在酿造室中处理制成。
生物质可由各类农产品(如树苗、胡萝卜、马铃薯、蘑菇、甜菜根等物品)和蜂蜜(可用果汁或水替代)混合酿制生成。
每消耗 20 mB 水和 1 个农作物,生成 20 mB 生物质。
相较于使用普通的水来酿制而言,使用蜂蜜或果汁处理的单次产量(30 mB)比使用水处理的高 50%。
若使用蜂蜜或果汁,则还可以搭配植物球来酿制,以实现更高效地产出生物质(270 mB / 次)。