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群系信息
该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:precasia_caves。
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.4 |
temperature | 1.9 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.95 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (120,167,255) |
水颜色 | (63,118,228) |
水下迷雾颜色 | (5,5,51) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地表结构
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
地下矿石
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
植被生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为传说草方块,则有50%概率生成卢康草,50%概率生成缠结荆棘。
3.4版本前,每个区块内会随机选取25次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为传说草方块,则有50%概率生成卢康草,50%概率生成缠结荆棘。
树木生成
3.4版本后,每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为传说草方块的情况下,有2/3概率生成窒息树,1/3概率生成卢卡罗斯树。
3.4版本前,每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为传说草方块的情况下:
结构生成
生物/实体生成
怪物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
巨角鹿 | 1 | 23.8% |
巨蜗牛 | 1 | 23.8% |
恐象 | 1 | 23.8% |
背骨兽 | 1 | 3.6% |
剑齿虎 | 1 | 23.8% |
三角龙 | 1 | 1.2% |
动物
3.2版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
巨脉蜻蜓 | 1~2 | 100.0% |
环境生物
3.5.3版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 100.0% |
注[1]:3.5.3版本后,亡灵使者仍在传说丛林群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成,生成数量为1,生成概率为100.0%。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取传说垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |