群系信息
该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:mysterium_caves。
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.125 |
scale | 0.1 |
temperature | 0.4 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.85 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (144,0,255) |
水颜色 | (88,51,142) |
水下迷雾颜色 | (88,51,142) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本前:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地表结构
3.5.1版本后,1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
3.5.1版本前:
地下矿石
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
主条目:神秘矿脉
植被生成
3.4版本后,每个陆地类型的区块内的每个位置,有1/2的概率生成植被。生成植被时,选取地表的位置,如果地表为真菌草方块,地表上方1格的位置为空气,植被就会成功生成。生成时,1/5的概率为神秘蕨、1/5的概率为神秘灌木、1/5的概率为彩虹草1、1/5的概率为彩虹草2、1/5的概率为彩虹草3。
3.4版本前,每个陆地类型的区块内的每个位置,有1/2的概率生成植被。生成植被时,选取地表的位置,如果地表为神秘草方块,地表上方1格的位置为空气,植被就会成功生成。生成时,1/5的概率为神秘蕨、1/5的概率为神秘灌木、1/5的概率为彩虹草1、1/5的概率为彩虹草2、1/5的概率为彩虹草3。
每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,有1/4的概率生成微型蓝色蘑菇、1/4的概率生成微型绿色蘑菇、1/4的概率生成微型橙色蘑菇、1/4的概率生成微型黄色蘑菇。
树木生成
每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块不为空气的情况下,1/6的概率生成蓝色蘑菇树、1/6的概率生成绿色蘑菇树、1/6的概率生成橙色蘑菇树、1/6的概率生成紫色蘑菇树、1/6的概率生成黄色蘑菇树、1/6的概率生成小型蓝色蘑菇树。
结构生成
生物/实体生成
怪物
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
真菌翼 | 1 | 39.2% |
真菌力士 | 1 | 2.0% |
真菌怪 | 1 | 29.4% |
真菌法师 | 1 | 29.4% |
环境生物
3.5.1版本后,3.5.3版本前:
生物 | 生成森林 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
魔力大师[1] | 0~1 | 50.0% |
3.5.1版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 7.1% |
魔力大师[1] | 0~1 | 7.1% |
盛开的光[2] | 1~4 | 85.7% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和魔力大师仍在真菌洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
注[2]:
3.5.1版本后,盛开的光仍在赫尔维蒂平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。
盛开的光的生成权重为亡灵使者和魔力大师的12倍,意味着玩家会见到更多盛开的光。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取秘境垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |