真菌洞穴 (Fungal Caverns)
注册名:aoa3:fungal_caverns

群系信息

该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:mysterium_caves。

参数
precipitationnone
category
none
depth0.125
scale0.1
temperature0.4
temperature_modifiernone
downfall
0.85
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(144,0,255)
水颜色
(88,51,142)
水下迷雾颜色
(88,51,142)

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本前:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地表结构

3.5.1版本后1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:

3.5.1版本前:

地下矿石

植被装饰

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

矿物生成

植被生成

3.4版本后,每个陆地类型的区块内的每个位置,有1/2的概率生成植被。生成植被时,选取地表的位置,如果地表为真菌草方块,地表上方1格的位置为空气,植被就会成功生成。生成时,1/5的概率为神秘蕨、1/5的概率为神秘灌木、1/5的概率为彩虹草1、1/5的概率为彩虹草2、1/5的概率为彩虹草3。

3.4版本前,每个陆地类型的区块内的每个位置,有1/2的概率生成植被。生成植被时,选取地表的位置,如果地表为神秘草方块,地表上方1格的位置为空气,植被就会成功生成。生成时,1/5的概率为神秘蕨、1/5的概率为神秘灌木、1/5的概率为彩虹草1、1/5的概率为彩虹草2、1/5的概率为彩虹草3。


每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,有1/4的概率生成微型蓝色蘑菇、1/4的概率生成微型绿色蘑菇、1/4的概率生成微型橙色蘑菇、1/4的概率生成微型黄色蘑菇。

树木生成

每个区块内会随机选取3次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块不为空气的情况下,1/6的概率生成蓝色蘑菇树、1/6的概率生成绿色蘑菇树、1/6的概率生成橙色蘑菇树、1/6的概率生成紫色蘑菇树、1/6的概率生成黄色蘑菇树、1/6的概率生成小型蓝色蘑菇树。

结构生成

生物/实体生成

怪物

生物生成数量生成概率
真菌翼139.2%
真菌力士12.0%
真菌怪129.4%
真菌法师129.4%

环境生物

3.5.1版本后3.5.3版本前:

生物生成森林生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
魔力大师[1]
0~150.0%

3.5.1版本前:

生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~17.1%
魔力大师[1]
0~17.1%
盛开的光[2]
1~485.7%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者魔力大师仍在真菌洞穴群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后魔力大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;魔力大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

注[2]:

3.5.1版本后盛开的光仍在赫尔维蒂平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。

盛开的光的生成权重为亡灵使者魔力大师的12倍,意味着玩家会见到更多盛开的光

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取秘境垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

真菌洞穴 (Fungal Caverns)
资料分支:1.18 -

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