深渊平原 (Abyssal Plains)
注册名:aoa3:abyssal_plains

群系信息

该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:abyss_caves。

参数
precipitationnone
category
none
depth0.0
scale0.4
temperature0.0
temperature_modifiernone
downfall
0.65
player_spawn_friendlyfalse
creature_spawn_probability
0.1

群系效果

效果
迷雾颜色
(0,0,0)

树叶颜色

3.5-Beta-2 版本前

(0,0,0)
天空颜色
(255,0,0)
水颜色
(255,0,0)
水下迷雾颜色
(255,0,0)

结构/地物生成

3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)

原始生成

地表结构

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:

地下矿石

地下装饰

植被装饰

结构

群系内容生成

3.5-Beta-5 版本前:

矿物生成

植被生成

3.4版本后:

  • 每个区块内会随机选取20次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则生成深渊草

  • 每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则2/5的概率生成血松地物,2/5的概率生成灌木眼地物,1/5的概率生成血穗地物。

3.4版本前:

  • 每个区块内会随机选取20次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则生成深渊草

  • 每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则2/5的概率生成血松地物,2/5的概率生成灌木眼地物,1/5的概率生成血穗地物。

树木生成

3.4版本后,每个区块内会随机选择2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为深渊草方块的情况下,有1/11的概率生成深渊触手的变种1、1/11的概率生成深渊触手的变种2、1/11的概率生成深渊触手的变种3、1/11的概率生成深渊触手的变种4、1/11的概率生成深渊触手的变种5、1/11的概率生成深渊触手的变种6、1/11的概率生成深渊触手的变种7、1/11的概率生成旋血树、1/11的概率生成暗影树、1/11的概率生成眼球树、1/11的概率生成垂眼树

3.4版本前,每个区块内会随机选择2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为深渊草方块的情况下,有1/11的概率生成深渊触手的变种1、1/11的概率生成深渊触手的变种2、1/11的概率生成深渊触手的变种3、1/11的概率生成深渊触手的变种4、1/11的概率生成深渊触手的变种5、1/11的概率生成深渊触手的变种6、1/11的概率生成深渊触手的变种7、1/11的概率生成旋血树、1/11的概率生成暗影树、1/11的概率生成眼球树、1/11的概率生成垂眼树

结构生成

生物/实体生成

怪物

3.5版本后:

生物生成数量生成概率
嗜血轰炸机
0~10.8%
血之吮吸者
116.5%
狂魔
1~216.5%
幽魔
116.5%
失真116.5%
蛛网收割者116.5%
狂视
116.5%

环境生物

3.5.1版本后3.5.3版本前:

生物生成森林生成概率
亡灵使者[1]0~150.0%
嗜血大师[1]
0~150.0%

3.5.1版本前:


生物生成数量生成概率
亡灵使者[1]0~17.1%
嗜血大师[1]0~17.1%
闪亮的光[2]
1~485.7%

注[1]:

3.5.3版本后亡灵使者嗜血大师仍在深渊平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后嗜血大师被移除。亡灵使者生成数量为1,生成概率为100.0%。

  • 1.16.5-3.6 Alpha 3 版本前亡灵使者生成数量为1,生成概率为50.0%;嗜血大师生成数量为1,生成概率为50.0%。

注[2]:

3.5.1版本后闪亮的光仍在赫尔维蒂平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。

闪亮的光的生成权重为亡灵使者嗜血大师的12倍,意味着玩家会见到更多闪亮的光

其它信息

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:

当玩家在此群系的的中钓鱼时,会抽取深渊垂钓战利品表默认陷阱战利品表

当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表默认熔岩陷阱战利品表

深渊平原 (Abyssal Plains)
资料分支:1.18 -

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