群系信息
该群系拥有地形雕琢器,使用 aoa3:abyss_caves。
参数 | 值 |
---|---|
precipitation | none |
category | none |
depth | 0.0 |
scale | 0.4 |
temperature | 0.0 |
temperature_modifier | none |
downfall | 0.65 |
player_spawn_friendly | false |
creature_spawn_probability | 0.1 |
群系效果
效果 | 值 |
---|---|
迷雾颜色 | (0,0,0) |
树叶颜色 (3.5-Beta-2 版本前) | (0,0,0) |
天空颜色 | (255,0,0) |
水颜色 | (255,0,0) |
水下迷雾颜色 | (255,0,0) |
结构/地物生成
3.5-Beta-5 版本后:(注册名以“aoa3:”开头时省略)
原始生成
地表结构
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前:
地下矿石
地下装饰
植被装饰
结构
群系内容生成
3.5-Beta-5 版本前:
矿物生成
主条目:血石矿脉
植被生成
3.4版本后:
每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则2/5的概率生成血松地物,2/5的概率生成灌木眼地物,1/5的概率生成血穗地物。
3.4版本前:
每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则2/5的概率生成血松地物,2/5的概率生成灌木眼地物,1/5的概率生成血穗地物。
树木生成
3.4版本后,每个区块内会随机选择2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为深渊草方块的情况下,有1/11的概率生成深渊触手的变种1、1/11的概率生成深渊触手的变种2、1/11的概率生成深渊触手的变种3、1/11的概率生成深渊触手的变种4、1/11的概率生成深渊触手的变种5、1/11的概率生成深渊触手的变种6、1/11的概率生成深渊触手的变种7、1/11的概率生成旋血树、1/11的概率生成暗影树、1/11的概率生成眼球树、1/11的概率生成垂眼树。
3.4版本前,每个区块内会随机选择2次地表上方的方块。每次选取时,在该方块下方的方块为深渊草方块的情况下,有1/11的概率生成深渊触手的变种1、1/11的概率生成深渊触手的变种2、1/11的概率生成深渊触手的变种3、1/11的概率生成深渊触手的变种4、1/11的概率生成深渊触手的变种5、1/11的概率生成深渊触手的变种6、1/11的概率生成深渊触手的变种7、1/11的概率生成旋血树、1/11的概率生成暗影树、1/11的概率生成眼球树、1/11的概率生成垂眼树。
结构生成
生物/实体生成
怪物
3.5版本后:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
嗜血轰炸机 | 0~1 | 0.8% |
血之吮吸者 | 1 | 16.5% |
狂魔 | 1~2 | 16.5% |
幽魔 | 1 | 16.5% |
失真 | 1 | 16.5% |
蛛网收割者 | 1 | 16.5% |
狂视 | 1 | 16.5% |
环境生物
3.5.1版本后,3.5.3版本前:
生物 | 生成森林 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 50.0% |
嗜血大师[1] | 0~1 | 50.0% |
3.5.1版本前:
生物 | 生成数量 | 生成概率 |
---|---|---|
亡灵使者[1] | 0~1 | 7.1% |
嗜血大师[1] | 0~1 | 7.1% |
闪亮的光[2] | 1~4 | 85.7% |
注[1]:
3.5.3版本后,亡灵使者和嗜血大师仍在深渊平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用商人的特殊生成。
注[2]:
3.5.1版本后,闪亮的光仍在赫尔维蒂平原群系生成,但不作为环境生物,而是使用光的特殊生成。生成数量为1,生成概率为100.0%。
闪亮的光的生成权重为亡灵使者和嗜血大师的12倍,意味着玩家会见到更多闪亮的光。
其它信息
1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后:
当玩家在此群系的的水中钓鱼时,会抽取深渊垂钓战利品表、默认陷阱战利品表。
当玩家在此群系的的熔岩中钓鱼时,会抽取默认熔岩垂钓战利品表、默认熔岩陷阱战利品表。
资料分支: | 1.18 - |