DIM=-11325
合成漆黑之门之后,站在上面即可进入该维度。可通过同样的方式回到主世界。
相比主世界,漆黑世界有很大的不同:
世界生成
通常,从主世界地表传送的玩家默认出生在高度Y=138被火把包围的房间中。此房间位于世界顶部的岩层。玩家需向下挖空,再通过水流或飞行等手段到达地表。
地表(高度Y≥63)由圆石构成,不生成矿物。地下(高度Y≤62)由石头和矿物构成且不会生成三废石安山岩、闪长岩、花岗岩,矿物生成量为主世界的2倍。
该维度只生成主世界可生成的矿物!想要匠魂阿迪特矿和钴矿的还是算了吧。
类似下界,漆黑世界顶部被岩层和基岩覆盖,默认地表亮度为0。
若玩家长时间处于黑暗中(脚下亮度<7),将会持续受到伤害,直至玩家脚下的亮度≥7。此伤害可以被神龙套等各种减伤手段削减。不同于窒息,玩家如果脱离黑暗后立刻离开,距离下次收到黑暗伤害的时间也会缩短。需要在光照环境中呆一段时间才能重置免伤时间。移动光源模组的照亮不能防止玩家受到伤害。
和Extra Utilities的暗黑世界不同,漆黑世界可以使用光源正常照明,且取消了无视亮度等级刷怪的机制。
在地表和地下可以找到水和熔岩,分布基本遵循主世界规律。
玩家可打开F3调试界面获取生物群系信息,生物群系分布基本遵循主世界规律但只会生成漆黑世界的地貌。已知可以在非高原区域找到绿宝石矿。
可以生成沙漠神殿等原版地牢,但无法使用/locate命令定位(会显示找不到结构)。
地表会生成一些圆石石柱,无探索价值。
在地表可以生成零星的小片土壤,且上面生长树木。
怪物生成
此维度怪物的攻击力和血量会被放大2的n次方倍,n是随机数,通常为1-2,但会有极端情况。血量和攻击力必然同时得到增强。
基于上一条,如果某个怪物的血量达到1024上限(或者加了属性修复模组后血量可以突破上限),那么其攻击力也必然得到了增强,对于此类怪物需特别小心。实际游戏中达到血量上限的蜘蛛可以用物理攻击轻松打空满配神龙套甚至混沌套的护盾!
目前暂无解包数据,但是根据实际体验每种怪物得到增强的概率有显著区别(mod怪物也遵循此随机性),爬行者不会被增强,蜘蛛得到增强和得到高倍数增强的概率都显著高于其他怪物,实测加了属性修复模组后蜘蛛的血量可以达到65536点( × 32768)是的,你没看错!,如果这个蜘蛛是精英怪血量还会更高,所以在此维度需特别留意蜘蛛。
经测试魔法伤害,药水伤害和弹射物伤害不会被增强。物伤怪物威胁度更高。
此维度生成怪物遵循生物群系信息(包括mod怪物),通常只生成主世界怪物。但如果你的整合包可以让主世界产生其他维度的生物群系,则其他维度的怪物也可以在此生物群系出现。但是和特定地貌结构绑定的怪物由于地貌生成被破坏而无法生成,典型如冰与火mod中的怪物,由于龙巢等结构的生成被破坏而无法生成。
建议
原版全套钻石保护四+飞行能力+足够的照明手段足以应对大部分情况,但显然不足以面对得到极端增强的怪物。怪物血量显示模组在此维度是必须的。最好在得到拥有强大续航和减伤能力的护甲后再来此维度冒险。即使是满配神龙套也要带好光源,因为护盾条在玩家持续受到伤害的情况下无法恢复。
另外,与原版的下界/末地维度相同,玩家在该维度死亡后会强制返回主世界。放床也没用。
如果你加入了建筑mod,中型和大型油泉会正常生成,并且有可能破坏顶部的基岩。(在1.12.2版本中并无此现象)
如果你加入了核电工艺mod,请注意该维度底部辐射较高(无护甲状态普遍在1mRads/t以上,部分地区可达到60mRads/t以上),请确保你的护甲有抗辐射性,并携带盖革计数器,可以再携带一些辐射宁如果你要长时间在此维度探索。
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