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    深层草 (Deep Grass)
    物品命令:/give @p aoa3:deep_grass 64

    方块信息

    深层草属于植物,其方块信息符合 植物 (Plant) 中的描述。

    与通用描述不同的是,深层草可被替换,可生长方块材质为石质方块。

    自然生成

    3.5-Beta-5 版本后,深层草在深层洞穴中通过以下地物自然生成:

    地物名称生成方块生成详细信息

    深层小型植被

    (deeplands_plants)

    深层花(100.0%)

    深层草(100.0%)

    尝试生成次数:100

    每次尝试生成数量:16

    水平扩展范围:8

    竖直扩展范围:3

    生成情况:地表生成

    3.5-Beta-1 版本后,深层草通过以下(新添加的)虚无世界3结构生成:克朗洞穴(黑暗:生成46个;骷髅:生成32个)


    3.5-Beta-5 版本前,在深层维度中,每个区块内会随机选取30次水平位置随机、Y = 20 的方块。每次选取时,如果该方块为空气,则有50%概率生成深层草,50%概率生成深层花

    用途

    3.4版本后,玩家可以在堆肥桶中使用深层草堆肥,每次使用有30%的概率增加堆肥桶中的肥料。

    此段资料引用于“植物 (Plant)”并与其保持同步更新。  编辑

    植物的硬度为0,爆炸抗性为0,不遮挡天空光照。

    植物的选中判定箱为方块内部(0.1,0,0.1)至(0.9,0.9,0.9)。

    在默认情况下,植物不阻碍实体移动,亮度为0,合适挖掘工具为剪刀

    每个植物都具有其特有的植物材质(决定其是否可替换)、可生长方块材质(如草方块、土质方块、石质方块,决定了其可在怎样的方块上生长)


    如果植物没有生长方块要求,或该植物下方的方块材质在可生长方块材质内,且该方块为实体方块,则该植物可以在该方块上生长,否则不能生长。

    如果植物的寻路类型为空气,且不具有碰撞判定箱,则生物寻路时可通过该方块。

    当植物被剪刀挖掘时,直接掉落该方块的物品形式。

    深层草 (Deep Grass)
    深层草 (Deep Grass)
    资料分支:1.18 -
    资料分类:自然方块:植被装饰
    最大叠加:64个 / 组
    采集工具:
    剪刀
    矿物/自然资源生成分布图  (Beta)
    • MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:20层,≈5.334375%。

      维度/世界:807
      群系/群落:-
      精准采集:

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