方块信息
血松茎属于可堆叠植物,其方块信息符合 可堆叠植物 (Stackable Plant) 中的描述。
与通用描述不同的是,血松茎的可生长方块材质为草方块和土质方块。
血松茎的冠部方块为血松。
自然生成
3.5-Beta-5 版本后,血松茎在深渊平原群系中通过以下地物生成:
地物名称 | 生成方块 | 生成详细信息 | |
---|---|---|---|
深渊大型植被 (abyss_tall_plants) | 茎部:血松茎、冠部:血松(33.3%) | 最小茎部高度:1 最大茎部高度:8 | 生成方式:minecraft:count_noise noise_level:-0.8 below_noise:100 above_noise:200 |
茎部:灌木眼茎、冠部:灌木眼(33.3%) | 最小茎部高度:1 最大茎部高度:8 | ||
血穗(33.3%) | 最小茎部高度:3 最大茎部高度:6 |
3.5-Beta-5 版本前,在深渊维度中,每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则有2/5概率生成血松、血松茎(生成地物),2/5概率生成灌木眼、灌木眼茎(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成血穗(生成地物,此处直接链接至方块)。
3.4版本前,在深渊维度中,每个区块内会随机选取4次地表上方的方块。每次选取时,如果该方块下方的方块为深渊草方块,则有2/5概率生成血松、血松茎(生成地物),2/5概率生成灌木眼、灌木眼茎(生成地物,此处直接链接至方块),1/5概率生成血穗(生成地物,此处直接链接至方块)。
地物生成
3.5-Beta-5 版本前,当血松(茎)的地物生成时,如果上方的方块为空气,则在自身上方生成一个血松茎,最多生成9个。每次生成时有1/4概率不再生成下一个,碰到非空气方块不继续生成。停止生成后,将最后一个生成的血松茎替换为血松。
用途
3.4版本后: