3.4版本后,此方块纹理被修改,其余无任何改变。
方块信息
沉睡之石的硬度为5,爆炸抗性为3,需要挖掘等级 ≥ 0的镐(例:木镐)挖掘,否则不会掉落任何物品。
自然生成
3.5-Beta-5 版本后,沉睡之石在深层洞穴群系中通过以下地物自然生成:
地物名称 | 生成方块 | 生成详细信息 |
---|---|---|
沉睡之石堆 (deep_cases) | 沉睡之石(100.0%) | 尝试生成次数:5 生成高度:Y = 50~75 生成情况:绿宝石矿脉 替换方块:致密石头 |
3.5-Beta-5 版本前,在深层维度中,该地物用于形成沉睡之石的团簇:
方块 | 平均团簇大小 | 尝试生成次数 | 生成高度范围 |
---|---|---|---|
沉睡之石 | 5 | 4 | 70~114 |
在沉睡之石团簇生成时,沉睡之石可替换致密石头(3.4版本前,深层岩石)生成。
3.5-Beta-1 版本后:
沉睡之石通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:克朗洞穴[1](黑暗:生成1个;骷髅:生成1个)
注[1]:在结构设定中,可能会生成更多该方块。
获取
3.4.9版本后,概念体在被击败时有概率掉落沉睡之石。
3.2版本后,石巨人在被击败时有概率掉落沉睡之石。
用途
3.2版本前,当玩家破坏沉睡之石时:
有1/20概率掉落50个深层代币;
有1/20概率掉落1个深层弓;
有1/20概率掉落1个地下靴子;
有1/20概率掉落1个地下头盔;
有1/20概率掉落1个地下护腿;
有1/20概率掉落1个地下胸甲;
有1/20概率掉落10~20个深层代币;
有1/20概率掉落2个金币;
有3/5概率掉落2~26个铜币。
掉落物
3.5.1版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
符文块 | 5~20 | 15.0% |
充能符文块 | 4~16 | 13.3% |
致密岩石 | 1~2 | 8.3% |
铜币 | 8~13 | 16.7% |
银币 | 2~4 | 11.7% |
金币 | 1 | 5.0% |
煤炭 | 12~25 | 10.8% |
小型技能水晶 | 1~5 | 6.7% |
中型技能水晶 | 1~3 | 4.2% |
深层弓 | 1 | 4.2% |
摇臂式步枪 | 1 | 4.2% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐没有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 | ||
沉睡之石 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 |
3.5-Beta-5 版本后,3.5.1版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
符文块 | 5~20 | 9.1% |
充能符文块 | 4~16 | 9.1% |
致密岩石 | 1~2 | 9.1% |
铜币 | 8~13 | 9.1% |
银币 | 2~4 | 9.1% |
金币 | 1 | 9.1% |
煤炭 | 12~25 | 9.1% |
小型技能水晶 | 1~5 | 9.1% |
中型技能水晶 | 1~3 | 9.1% |
深层弓 | 1 | 9.1% |
摇臂式步枪 | 1 | 9.1% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐没有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 | ||
沉睡之石 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 |
3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
符文块 | 5~20 | 12.9% |
充能符文块 | 4~16 | 11.5% |
深层代币 | 6~12 | 13.7% |
致密岩石 | 1~2 | 7.2% |
铜币 | 8~13 | 14.4% |
银币 | 2~4 | 10.1% |
金币 | 1 | 4.3% |
煤炭 | 12~25 | 9.4% |
小型技能水晶 | 1~5 | 5.8% |
中型技能水晶 | 1~3 | 3.6% |
深层弓 | 1 | 3.6% |
摇臂式步枪 | 1 | 3.6% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐没有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 | ||
沉睡之石 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 当挖掘使用的镐有精准采集魔咒时抽取以上战利品表 |