蓝宝石灯 与 矿物灯 为同类物品/方块。

蓝宝石灯 (Sapphire Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:sapphire_lamp 64
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3.4版本后,此类方块用于表示矿物灯的所有状态(是否点亮使用方块数据区分)。3.4版本前,此类方块用于表示矿物灯的已点亮状态。

方块信息

矿物灯属于 红石灯 (Redstone Lamp) ,硬度为0.3,爆炸抗性为0.3。

当矿物灯亮起(lit 参数值为 true)时,其方块亮度为15,否则其方块亮度为0。


矿物灯拥有2个方块参数:亮起(lit)、可改变状态(toggleable)。

其中,亮起参数的信息同红石灯,可改变状态参数可取一切布尔值(true/false),默认为 true。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后:

紫晶灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成40个)

玫石灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:虚无中枢(生成1个)

翡翠灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成2个)

蓝宝石灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成130个)

余烬石灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成2个)

神秘灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:符文竞技场(生成4个)、戈布村庄(房间:种类1:生成2个;种类2:生成4个;工程师房间:生成4个;军火商房间:生成6个;图书馆:生成3个)


3.5-Beta-5 版本前神秘灯通过以下虚无世界3结构自然生成:戈布村庄(生成8个)


3.2版本后血石灯通过以下虚无世界3结构自然生成:暗影领主平台(生成4个)


骷髅灯通过以下虚无世界3结构自然生成:骷髅军团竞技场(生成13个)

获取

3.4版本后,玩家可以使用(不同种类的)矿物在工作台上合成(不同种类的)矿物灯。

3.4版本前,当玩家点亮未点亮的矿物灯时,该方块会转变为此类方块。

用途

当矿物灯的相邻方块改变时,如果其可改变状态,则获取该方块的亮起状态,并判断:

  • 如果矿物灯熄灭,且相邻方块有红石信号,则在0.2秒(4 tick)后使该矿物灯亮起。

  • 如果矿物灯亮起,且相邻方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该矿物灯熄灭。


(每个游戏刻执行)如果矿物灯可改变状态,且亮起,且周围方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该矿物灯熄灭。

蓝宝石灯 (Sapphire Lamp)
蓝宝石灯 (Sapphire Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


红石粉 * 4

蓝宝石 * 1

蓝宝石灯 * 1

红石粉
红石粉
蓝宝石
红石粉
红石粉
蓝宝石灯
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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