滞留型抗性药水
滞留型腐蚀药水
滞留型穿甲药水
滞留型飞行药水
滞留型反胃药水
滞留型钻石皮肤药水
滞留型沉重药水
滞留型荆棘药水
滞留型净化药水
滞留型挖掘疲劳药水
滞留型饱和药水
滞留型祝福药水
滞留型扰乱药水
滞留型铁肤药水
滞留型失明药水
滞留型脆弱药水
滞留型消散药水
暂无记录..
LuciferYYking
wywdnmd
Akashi114514
月野露卡★酱
NiTang
加入版本和历史
伤害吸收在Java版1.6.1快照13w24b中加入,在1.9快照15w49a中更改图标纹理,在1.14快照18w43a中再次更改图标纹理。
效果
每等级添加4点()吸收伤害用生命值,用于抵挡受到的伤害(会在所有减伤机制之后计算,可吸收魔法和虚空伤害),这些生命值不会自然恢复,除非重新获得伤害吸收效果。受到伤害时,会优先消耗这些吸收用生命值(简单来讲,类似于一些MOBA游戏的“护盾”),吸收用生命值会在效果结束时消失(如果在效果结束前,吸收用生命值耗尽,BUFF并不会消失,但没有任何效果)。由于代表伤害吸收效果的金心数值是由和玩家生命值在同层级的AbsorptionAmount这条数据记录的,故可以通过修改玩家的NBT数据,在不获得伤害吸收效果的情况下,让玩家拥有伤害吸收的金心。由于这项数值的类型选用的是Float,所以在超过3.4E38时会被取为Infinity(此时/kill指令已经无法致死玩家),在1.12版本下,此时玩家的血条将消失;而在1.7版本下,则会因为尝试渲染过多的金心导致客户端无法响应。
来源
食用金苹果(I级),附魔金苹果(IV级,8颗)
手持不死图腾抵御致命伤害。
相关进度