伤害吸收药水 (Potion of Absorption)
物品命令:/give @p minecraft:potion 1
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加入版本和历史

伤害吸收在Java版1.6.1快照13w24b中加入,在1.9快照15w49a中更改图标纹理,在1.14快照18w43a中再次更改图标纹理。

效果

  • 每等级添加4点()吸收伤害用生命值,用于抵挡受到的伤害(会在所有减伤机制之后计算,可吸收魔法和虚空伤害),这些生命值不会自然恢复,除非重新获得伤害吸收效果。
    受到伤害时,会优先消耗这些吸收用生命值(简单来讲,类似于一些MOBA游戏的“护盾”),吸收用生命值会在效果结束时消失(如果在效果结束前,吸收用生命值耗尽,BUFF并不会消失,但没有任何效果)。
    由于代表伤害吸收效果的金心数值是由和玩家生命值在同层级的AbsorptionAmount这条数据记录的,故可以通过修改玩家的NBT数据,在不获得伤害吸收效果的情况下,让玩家拥有伤害吸收的金心。
    由于这项数值的类型选用的是Float,所以在超过3.4E38时会被取为Infinity(此时/kill指令已经无法致死玩家),在1.12版本下,此时玩家的血条将消失;而在1.7版本下,则会因为尝试渲染过多的金心导致客户端无法响应。

来源

  • 食用金苹果(I级),附魔金苹果(IV级,8颗

  • 手持不死图腾抵御致命伤害。

相关进度

图片名称描述需求类型父进度ID是否隐藏
伤害吸收药水-第1张图片为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收不祥之兆失明潮涌能量黑暗海豚的恩惠防火发光急迫村庄英雄饥饿隐身跳跃提升飘浮挖掘疲劳反胃夜视中毒生命恢复抗性提升缓降缓慢速度力量水下呼吸虚弱凋零、寄生盘丝渗浆蓄风袭击之兆试炼之兆挑战狂乱的鸡尾酒nether/all_effects
伤害吸收药水 (Potion of Absorption)
伤害吸收药水 (Potion of Absorption)
资料分类:药水
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 酿造台]


暴雪粉 * 1

粗制的药水 * 1

伤害吸收药水 * 1

暴雪粉
粗制的药水
伤害吸收药水
烈焰粉
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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