原始胸甲 与 原始盔甲 为同类物品/方块。

原始胸甲 (Primordial Chestplate)
物品命令:/give @p aoa3:primordial_chestplate 1
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受到凋零效果的近战攻击者造成更少的伤害

每个单件效果:

+15%伤害减免

全套额外效果:

效果不限于近战攻击者

——物品描述(3.2版本后,原文)


全套效果:

提供凋零伤害免疫

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

原始盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔6824点(7点(10
胸甲9929点(7点(10
护腿9308点(7点(10
靴子8065点(7点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5503点(1点(10
胸甲80010点(1点(10
护腿7508点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

3.2版本后,玩家可以与原始商人交易获得原始盔甲。

3.5-Beta-5 版本后:

等级价格价格乘数物品失效前可交易次数经验
4(专家)2*黑暗粉末+2*银币0.051*原始头盔550
3*黑暗粉末+3*银币0.051*原始胸甲550
2*黑暗粉末+3*银币0.051*原始护腿550
2*黑暗粉末+2*银币0.051*原始靴子550

3.5-Beta-5 版本前:

价格物品
2*黑暗粉末+2*银币1*原始头盔
3*黑暗粉末+3*银币1*原始胸甲
2*黑暗粉末+3*银币1*原始护腿
2*黑暗粉末+2*银币1*原始靴子

3.2版本前原始武士在被击败后有概率掉落原始盔甲(1件)

效果

3.2版本后:

玩家受到生物造成的伤害时,如果该生物有凋零状态效果,伤害值减少 15% × 玩家穿戴的原始盔甲数量。

  • 注:如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔(如:夜视镜),玩家穿戴的原始盔甲件数仍按4件计算。

如果玩家穿戴全套原始盔甲,减免所有类型的伤害;否则,只减免近战伤害。


3.2版本前:

以下效果为全套效果,仅在穿戴全套原始盔甲时生效:免疫凋零伤害(不免疫凋零效果)。

画廊

原始胸甲-第1张图片原始盔甲的模型
原始胸甲 (Primordial Chestplate)
原始胸甲 (Primordial Chestplate)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:992
最大叠加:1个 / 组

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