真菌靴子 与 真菌盔甲 为同类物品/方块。

真菌靴子 (Fungal Boots)
物品命令:/give @p aoa3:fungal_boots 1
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被攻击时有概率使近战攻击者中毒

每个单件效果:

+20%概率

全套额外效果:

效果同样会作用于周围的所有生物

——物品描述(3.2版本后,原文)


全套效果:

反弹双倍近战伤害

受到的近战伤害提升50%

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

真菌盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5505点(5点(10
胸甲8008点(5点(10
护腿7506点(5点(10
靴子6505点(5点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(1点(10
胸甲80010点(1点(10
护腿7508点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作真菌盔甲。

3.2版本前真菌戈克在被击败后有概率掉落真菌盔甲(任意数量)

效果

3.3.1版本后:

玩家受到近战伤害后,有概率触发真菌盔甲的效果,概率为 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量(如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔,如夜视镜,玩家穿戴的真菌盔甲件数仍按4件计算)。

触发后,依次执行如下两项:

  • 造成伤害的生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有25%的概率令距离玩家一定范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。3.3.2版本后,范围为5格;3.3.2版本前,范围为3格。

    • 注1:3.3.1~3.3.2版本,此项不要求玩家穿戴全套真菌盔甲。


3.3版本:

玩家受到近战伤害后,必定触发真菌盔甲的效果。

触发后,依次执行如下两项:

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有20%的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。

  • 有 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令造成伤害的生物获得3秒(60 tick)的中毒II效果。


3.2版本后,3.3版本前:

玩家受到近战伤害后,必定触发真菌盔甲的效果。

触发后,依次执行如下两项:

  • 如果玩家穿戴全套真菌盔甲,有20%的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得3秒(60 tick)的中毒II、1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。

  • 有 20% × 玩家穿戴的真菌盔甲数量 的概率,令距离玩家3格范围内的所有敌对生物获得1秒(20 tick)的缓慢51级、挖掘疲劳51级效果。


3.2版本前:

以下效果为全套效果,仅在穿戴全套真菌盔甲时生效:

玩家受到近战伤害时:

  • 对攻击者造成来源为玩家的伤害,伤害量 = 玩家受到的伤害 × 2。

  • 玩家受到的实际伤害增加50%。

画廊

真菌靴子-第1张图片真菌盔甲的模型
真菌靴子 (Fungal Boots)
真菌靴子 (Fungal Boots)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:650
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 聚合台:合成]


框架:靴子 * 1

盔甲镀层 * 1

蘑菇孢子 * 1

红色蘑菇 * 1

加衬布料 * 2

真菌靴子 * 1

框架:靴子
盔甲镀层
蘑菇孢子
红色蘑菇
加衬布料
加衬布料
真菌靴子
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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