指挥官胸甲 与 指挥官盔甲 为同类物品/方块。

指挥官胸甲 (Commander Chestplate)
物品命令:/give @p aoa3:commander_chestplate 1
此段资料引用于“指挥官盔甲 (Commander Armor)”并与其保持同步更新。  编辑

周围所有友军获得力量效果

每个单件效果:

+2个方块的范围

全套额外效果:

增强力量效果

——物品描述(3.2版本后,原文)


全套效果:

持续生命恢复

饥饿时仍可以生命恢复

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

指挥官盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位
最大耐久护甲值
盔甲韧性
附魔能力
头盔6824点(
7点(10
胸甲9929点(7点(10
护腿9309点(7点(10
靴子8064点(7点(10

3.2版本前:

装备部位
最大耐久护甲值
盔甲韧性
附魔能力
头盔5503点(
1点(10
胸甲8009点(1点(10
护腿7507点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

3.2版本后,蓝色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官头盔,绿色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官胸甲,红色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官护腿,黄色符文圣殿在被击败后有概率掉落指挥官靴子。

3.2版本前,骷髅首领在被击败后有概率掉落指挥官盔甲(1件)

效果

3.2版本后:

给予周围的玩家和主人为穿戴者的可驯服生物2.25秒(45 tick)的力量效果。范围为 2格 × 穿戴者穿戴的指挥官盔甲件数。

如果穿戴者穿戴全套指挥官盔甲,效果等级为II级,否则效果等级为I级。

效果每隔1秒(20 tick)给予一次。

  • 注:如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔(如:夜视镜),计算范围时,玩家穿戴的指挥官盔甲件数仍按4件计算。


3.2版本前:

以下效果为全套效果,仅在穿戴全套指挥官盔甲时生效:

玩家的生命值不满时,持续回复生命值,速度为 0.005点()/tick,即每秒回复0.1点()生命值。

画廊

指挥官胸甲-第1张图片指挥官盔甲的模型
指挥官胸甲 (Commander Chestplate)
指挥官胸甲 (Commander Chestplate)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:992
最大叠加:1个 / 组

短评加载中..