糖果头盔 与 糖果盔甲 为同类物品/方块。

糖果头盔 (Candy Helmet)
物品命令:/give @p aoa3:candy_helmet 1
此段资料引用于“糖果盔甲 (Candy Armor)”并与其保持同步更新。  编辑

当玩家需要食物时,自动给玩家喂食

每个单件效果:

减少两次喂食的间隔

全套额外效果:

不再有进食冷却时间

——物品描述(3.2版本后,原文)


全套效果:

生命值降到20%时提供7秒的若干状态效果

每90秒触发一次效果

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

糖果盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔6494点(5点(10
胸甲9449点(5点(10
护腿8857点(5点(10
靴子7674点(5点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(
1点(10
胸甲8009点(1点(10
护腿7507点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

糖果巨人在被击败后,有概率掉落糖果盔甲(1件)

效果

3.2版本后:

玩家的饥饿值不满时,则尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物,具体条件见下文。消耗成功后,将糖果盔甲的冷却时间设为 600秒(12000  tick)/ 玩家穿戴的糖果盔甲件数。

因此,玩家穿戴1/2/3/4件糖果盔甲,冷却时间分别为600/300/200/150秒。

玩家下次因饥饿值不满需要喂食时,需要冷却时间结束,才能触发糖果盔甲的效果给玩家喂食。


以下效果为全套效果,仅在穿戴全套糖果盔甲时生效:

玩家穿戴全套糖果盔甲时,无视糖果盔甲的冷却时间,只要满足饥饿值不满的条件即可触发效果。但冷却值依然会正常计算。



尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物:

  • 检查顺序:先按照从左到右的顺序检查玩家的快捷栏的每个物品格子,随后按照从左上到右下的顺序检查玩家的背包中的每个物品格子,最后检查玩家的副手。

  • 消耗条件:该食物的饥饿值 > 0 且饱和度 > 0。


3.2版本前:

以下效果为全套效果,仅在穿戴全套糖果盔甲时生效:

玩家存活,且玩家的生命值 < 最大生命值的20%:给予玩家7秒(140 tick)的力量II、速度II、生命恢复II、抗性提升II、夜视II、水下呼吸II、急迫II效果。此效果有90秒(1800 tick)冷却,玩家下次满足触发条件时,还需要冷却计时已经结束才能发动。

画廊

糖果头盔-第1张图片糖果盔甲的模型
糖果头盔 (Candy Helmet)
糖果头盔 (Candy Helmet)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:649
最大叠加:1个 / 组

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