古代胸甲 与 古代盔甲 为同类物品/方块。

古代胸甲 (Archaic Chestplate)
物品命令:/give @p aoa3:archaic_chestplate 1
此段资料引用于“古代盔甲 (Archaic Armor)”并与其保持同步更新。  编辑

每个单件效果:

生命值越低,造成的近战伤害越高

根据生命值增加受到的近战伤害

全套额外效果:

不再增加受到的近战伤害

——物品描述(3.2版本后,原文)

全套效果:

生命值降到20%时:

推开周围的敌人(80秒冷却时间)

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

古代盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。

3.2版本后:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔7374点(7点(10
胸甲10728点(7点(10
护腿10059点(7点(10
靴子8715点(7点(10

3.2版本前:

装备部位最大耐久护甲值盔甲韧性附魔能力
头盔5504点(1点(10
胸甲80010点(1点(10
护腿7508点(1点(10
靴子6504点(1点(10

获取

1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本后,暂无获取途径。

1.16.5-3.6.1版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本前,玩家可以在神圣祭坛上制作古代盔甲。

3.5-Beta-1 版本后,1.18.2-3.6 Public Alpha 2 版本前闪现者未在游戏内实装,但依然存在,玩家在生存模式下无法正常通过此途径获得古代盔甲,但仍可通过其他方法生成闪现者获得古代盔甲。

3.5-Beta-1 版本前闪现者在被击败后有概率掉落古代盔甲(1件)

效果

3.2版本后:

令 玩家损失的生命值比例 = ( 1 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值 )。

玩家造成近战伤害时:如果此次攻击为近战攻击,造成的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.1875 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。

玩家受到近战伤害时:

  • 如果玩家穿戴全套古代盔甲,忽略此行为,不执行任何操作。

  • 如果玩家未穿戴全套古代盔甲:

    • 3.3版本后,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.16 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。

    • 3.3版本前,受到的伤害值 = 原伤害值 × ( 1 + 0.3 × 玩家穿戴的古代盔甲数量 ) × 玩家损失的生命值比例。


3.2版本前:

以下效果为全套效果,仅在穿戴全套古代盔甲时生效:

玩家存活,且玩家的生命值 < 最大生命值的20%:推开6格范围内的所有敌对生物。此效果有80秒(1600 tick)冷却,玩家下次满足触发条件时,还需要冷却计时已经结束才能发动。

画廊

古代胸甲-第1张图片古代盔甲的模型


古代胸甲 (Archaic Chestplate)
古代胸甲 (Archaic Chestplate)
资料分支:1.18 -
资料分类:盔甲
最大耐久:1072
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 神圣祭坛]


骑士胸甲 * 1

升级包:远古 * 1

古代胸甲 * 1

骑士胸甲
升级包:远古
古代胸甲
需要 1.16.5-3.6.1 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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