气流冲击波 (Gas Blaster)
物品命令:/give @p aoa3:gas_blaster 1

释放能治疗友方的毒气

首次开火需要充能

能量束不能穿透目标

——物品描述(3.2版本后,原文)


使目标获得中毒效果

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

气流冲击波属于爆能枪,其用途符合 爆能枪 (Blaster) 中的描述。

版本攻击力射速冷却时间消耗充能时间最大耐久
3.7.8版本后0点20/秒0.83秒0.50.05秒(1 tick)2860
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后0点20/秒0.83秒0.5-2860
3.2版本后0点
20/秒1.88秒0.5-2860
3.2版本前16点(
2/秒1.88秒25-600

获取

3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作气流冲击波。

3.2版本前:

  • 夜鹰在被击败后,有概率掉落气流冲击波。

  • 玩家可以与商店老板交易获得气流冲击波。

价格物品
50*金币+2*毁灭石1*气流冲击波

效果

3.2版本后,气流冲击波攻击命中时:

  • 如果目标为玩家、或主人为使用者的可驯服生物,治疗目标0.05点()生命值。3.4版本前,还要求目标的生物属性不为爆能枪免疫。

  • 不符合上述条件:对目标施加0.65秒 (13 tick) 的中毒II效果。


3.2版本前,气流冲击波攻击命中时,对目标施加2秒 (40 tick) 的中毒III效果。

进度

3.7.12版本后,此物品相关进度被添加:

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏
气流冲击波-第1张图片

传说收藏家

(见注[1])

收集传说的每一个虚无世界收集物【见描述】挑战

忘却的时代

(见传说

aoa3:precasia/precasian_collector

注[1]:完成此进度需要获得以下每个物品至少1次:琥珀之杖灰烬蕨种子刺刀步枪骨之冲击波迷彩狙击、气流冲击波、烈风腿骨剑自然弓3.7.13版本后)、瘴气Mini加农炮自然法杖升级包:传说自然靴子自然胸甲自然头盔自然护腿始祖剑骷髅斧骷髅靴子骷髅之弓骷髅胸甲骷髅头盔骷髅护腿骷髅镐骷髅锹蝰蛇-1

此段资料引用于“爆能枪 (Blaster)”并与其保持同步更新。  编辑

概述

爆能枪是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠为1。3.2版本后,附魔能力为8;3.2版本前,附魔能力为0。

使用

爆能枪的射击方式为全自动射击。爆能枪每次开火后,需要等待一段时间才能进行下一次开火,这一时间称为“开火延迟”。


虽然爆能枪是远程武器,但手持爆能枪仍会影响玩家的攻速(攻击冷却)。玩家手持爆能枪时,如果爆能枪的冷却时间没有结束,无法使用爆能枪,需要等待冷却时间结束后才能开火。

  • 1.16.5-3.6.4 版本后,玩家手持爆能枪时的攻速为1.2。

  • 1.16.5-3.6.4 版本前,如果开火延迟 < 20(射速 > 1/秒),攻速为0.53333,反之(射速 ≤ 1/秒)攻速为 0.4。


与其他远程武器不同,玩家使用爆能枪后不会立即开火,要等待一段时间后才会真正开始开火,即爆能枪物品描述中的“首次开火需要充能”。

  • 3.7.8版本后,充能时间由爆能枪的数据组件直接给出。

  • 3.7.8版本前,充能时间与开火延迟相等。

3.7.1版本后,爆能枪首次开火前的充能进度会在物品栏中显示进度条。


注意:由于资源系统重做,1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,下文的所有“精神力”均对应为“能量”。


创造模式下,爆能枪除第一次开火(“首次开火需要充能”)外,每次开火需要消耗玩家的精神力。爆能枪的默认消耗量由每个爆能枪决定,并受到如下因素影响:

  • 魔咒:每级贪噬诅咒增加30%消耗,每级充能减少7%消耗。两种魔咒都存在时,以乘法方式叠加。

  • 盔甲:玩家穿戴全套恐惧盔甲,减少30%消耗。该效果与魔咒效果以乘法方式叠加。

如果玩家的精神力不足,爆能枪无法使用。使用过程中精神力消耗至不足以下次使用,爆能枪会中断使用。


爆能枪使用时耐久值不会减少,但会根据已使用时长计算即将要消耗的耐久。结束使用后才会扣减耐久度。

  • 例外:使用过程中发现将要消耗的耐久已经超过爆能枪的剩余耐久,会立即损坏爆能枪,停止使用。

造成伤害

爆能枪有2种攻击方式,均造成爆能枪伤害(详见伤害类型),然后触发爆能枪的命中效果(如果有)。

  • 发射弹射物,是一种实体,接触其他生物后造成伤害。

  • 3.7.1版本后,渲染粒子效果,生物接触粒子时造成伤害。

可用魔咒

爆能枪的可用魔咒有耐久经验修补消失诅咒充能贪噬诅咒干预

数据组件

3.7.8版本后,爆能枪拥有数据组件 aoa3:blaster_stats,该数据组件用于确定爆能枪的数据,格式为:

aoa3:blaster_stats

  • damage:浮点数,确定爆能枪的攻击力。

  • ticks_between_shots:整型数,确定爆能枪的开火延迟(单位为游戏刻)。

  • energy_cost:浮点数,确定爆能枪开火消耗的精神力

  • charge_up_ticks:确定爆能枪首次开火所需的充能时间。


例如灵魂风暴的数据组件为:

aoa3:blaster_stats={"damage":1.5, "ticks_between_shots":1, "energy_cost":2, "charge_up_ticks":1}

玩家可以使用相关命令来自定义爆能枪的数据组件,例如:

/give @s aoa3:skullo_blaster[aoa3:blaster_stats={"damage":6,"ticks_between_shots":1,"energy_cost":1.3,"charge_up_ticks":8}]
给予玩家攻击力为6,开火延迟为0.05秒(1 tick),消耗精神力1.3,首次开火充能时间0.4秒(8 tick)的颅骨冲击波。
气流冲击波 (Gas Blaster)
气流冲击波 (Gas Blaster)
资料分支:1.18 -
资料分类:武器:爆能枪
最大耐久:2860
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 聚合台:合成]


框架:爆能枪 * 1

蔷薇根 * 1

雨林荆棘 * 1

翡翠 * 1

能量核心 * 1

铁锭 * 1

气流冲击波 * 1

框架:爆能枪
蔷薇根
雨林荆棘
翡翠
能量核心
铁锭
气流冲击波
需要 AoA 3.2 或更高版本在 3.6 Public Alpha 3 中被移除

[使用: 聚合台:合成]


框架:爆能枪 * 1

蔷薇根 * 1

雨林荆棘 * 1

标签: forge:gems/jade * 1

能量核心 * 1

标签: forge:ingots/iron * 1

气流冲击波 * 1

框架:爆能枪
蔷薇根
雨林荆棘
碧玉
翡翠
翡翠
Jade
翡翠
能量核心
铁锭
Iron Ingot
Ferrous Alloy Ingot
铁锭
Iron Ingot
气流冲击波
需要 3.6 Public Alpha 3 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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