糖果剑 (Sweet Sword)
物品命令:/give @p aoa3:sweet_sword 1

矿物词典: forge:swords (69)

真甜

——物品描述(3.2版本后,原文)


命中后治疗玩家

治疗的生命值取决于附近敌人数量

——物品描述(3.2版本前,原文)

物品信息

糖果剑为剑,其物品信息符合 剑 (Sword) 中的描述。

版本最大耐久攻击力攻击速度附魔能力
1.18.2-3.6 版本后236016点(1.615
3.2版本后185015点(
1.610
3.2版本前110013点(1.60

获取

3.2版本后,玩家可以在工作台上合成糖果剑。

3.2版本前姜鸟在被击败后有概率掉落糖果剑。

效果

3.7.4版本后,糖果剑攻击命中时,有 0.2 × 攻击冷却 的概率,从标签为 forge:candy 的物品中随机抽取1个掉落,掉落数量 = 1。如果未抽取到,掉落,掉落数量 = 3。物品以掉落物形式掉落于目标的位置。


3.2版本后,3.7.4版本前:

糖果剑会首先初始化一个战利品列表,而非像3.7.4版本后那样直接抽取。

攻击命中时,有 0.2 × 攻击冷却 的概率从战利品列表中随机抽取一项。

3.4版本后3.4版本前

其中的数量为3,其他物品的数量为1

  • 所有矿词为 forge:listAllSugar 的物品

  • 所有矿词为 forge:foodCandy 的物品

其中的数量为3,其他物品的数量为1



3.2版本前,玩家使用糖果剑攻击命中时,如果攻击冷却 > 0.75,统计玩家判定箱2.5格范围内敌对生物的数量,如果数量 > 0,治疗玩家生命值,治疗量 = 敌对生物数量 × 0.5点(),至多治疗6点().

此段资料引用于“剑 (Sword)”并与其保持同步更新。  编辑

概述

剑是一种物品类型,拥有耐久值,最大堆叠数为1。

剑的物品信息基于原版的 剑 (Sword)


剑的默认攻击速度为1.6。


和原版的剑相同,主手持有剑可以增加玩家的攻击力。其中玩家的空手攻击力 = 1点(),剑提供的攻击力会与之相加。

1.18.2-3.6 版本后,AoA3的剑在代码中调整了修饰值,剑的攻击伤害 = 空手攻击力 + 剑的攻击力 - 1,即剑的攻击力面板数值与实际伤害相同。

1.18.2-3.6 版本前,AoA3的剑使用了默认的运算方式,剑的攻击伤害 = 空手攻击力 + 剑的攻击力,即剑的攻击力面板数值比实际伤害低1。


(所有版本中)部分剑拥有额外的修复物品,可以在铁砧上被对应物品修复。

3.2版本前,剑均可被玫石锭修复。

可用附魔

剑的可用附魔包括节肢杀手亡灵杀手锋利横扫之刃抢夺击退火焰附加耐久经验修补消失诅咒干预

糖果剑 (Sweet Sword)
糖果剑 (Sweet Sword)
资料分支:1.18 -
资料分类:武器:短剑
最大耐久:1851
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


酸软糖 * 2

粉红色棉花糖块 * 2

木棍 * 1

糖果剑 * 1

酸软糖
粉红色棉花糖块
酸软糖
粉红色棉花糖块
木棍
糖果剑
需要 3.2 或更高版本在 3.3 中被移除

[使用: 工作台]


钻石 * 1

粉红色棉花糖块 * 2

酸软糖 * 1

木棍 * 1

糖果剑 * 1

钻石
粉红色棉花糖块
酸软糖
粉红色棉花糖块
木棍
糖果剑
需要 3.3 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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