由于并未有资源系统(Resource System)分类介绍,暂时归类为按键类。
战斗怒火(Battle rage)是一个允许玩家使用暴击的技能,用于部分取代活力技能。
活力在2.4版本被精炼和嗜血技能代替。
战斗怒火最大值为100,且无法提升。
每当玩家使用近战攻击一个生物,就会有目前战斗怒火值/100的概率会发生暴击。
在一开始时,战斗怒火的恢复速度比能量的恢复速度慢,却比创造的恢复速度快,而随着嗜血等级的提升,恢复速度也会加快。
恢复速度也可以通过穿着全套复仇盔甲加快。当玩家穿着全套复仇盔甲且生命值小于30%时,战斗怒火会自动填满(注意这个效果每15秒发生一次)。
雪原袭击者、血雾和嗜血徘徊者均会在伤害玩家时吸取玩家的战斗怒火。
当玩家做出了暴击后,战斗怒火会归零且立刻开始恢复。
如果玩家穿着全套嗜血盔甲由战斗怒火产生的暴击会在暴击伤害的基础上造成4倍伤害。
然而每次暴击都会对玩家造成4 (❤×2)点伤害。
恢复速度与等级的对应关系如下表所示:
嗜血等级 | 恢复时间 |
1-19级 | 3秒 |
20-39级 | 1.5秒 |
40-59级 | 0.75秒 |
60-79级 | 0.37秒 |
80-94级 | 0.18秒 |
95-100级 | 0.09秒 |
额外的攻击取决于玩家当前的嗜血等级:
嗜血等级 | 伤害倍数 |
1-14级 | x1.3 |
14-29级 | x1.4 |
29-49级 | x1.5 |
49-69级 | x1.6 |
69-89级 | x1.7 |
89-100级 | x1.8 |
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