物品命令:/give @p blockarmor:melon_block_helmet 1
戴在头上时:+2 点()盔甲。玩家穿上一整套时若饥饿度低于 将消耗其中一件盔甲 1 点耐久来恢复饥饿度,每次恢复 ,且恢复(饥饿度恢复量×0.2)的饱和度,直到补满饥饿度为止。
资料分类: | 装备 |
最大耐久: | 77 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
戴在头上时:+2 点()盔甲。玩家穿上一整套时若饥饿度低于 将消耗其中一件盔甲 1 点耐久来恢复饥饿度,每次恢复 ,且恢复(饥饿度恢复量×0.2)的饱和度,直到补满饥饿度为止。
资料分类: | 装备 |
最大耐久: | 77 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
穿在身上时:+3 点()盔甲。玩家穿上一整套时若饥饿度低于 将消耗其中一件盔甲 1 点耐久来恢复饥饿度,每次恢复 ,且恢复(饥饿度恢复量×0.2)的饱和度,直到补满饥饿度为止。
资料分类: | 装备 |
最大耐久: | 112 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
穿在腿上时:+3 点()盔甲。玩家穿上一整套时若饥饿度低于 将消耗其中一件盔甲 1 点耐久来恢复饥饿度,每次恢复 ,且恢复(饥饿度恢复量×0.2)的饱和度,直到补满饥饿度为止。
资料分类: | 装备 |
最大耐久: | 105 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
穿在脚上时:+2 点()盔甲。玩家穿上一整套时若饥饿度低于 将消耗其中一件盔甲 1 点耐久来恢复饥饿度,每次恢复 ,且恢复(饥饿度恢复量×0.2)的饱和度,直到补满饥饿度为止。
资料分类: | 装备 |
最大耐久: | 91 |
最大叠加: | 1个 / 组 |