主世界(Overworld)是玩家游戏征途开始时所在的维度。
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地形包含了原版生成的地形,拥有新的日月交替和影响方式。
新的结构:
破损的传送门
在Tslat 1.0后破损的传送门随机生成于地下的Y=15层。目前该结构是Mod中远古岩石唯一的来源,也是建造横跨维度之间穿越门的所需结构。饥饿的旅行家会在此结构中生成,玩家也会在此发现稀有的雕符石。
安佛比亚洞穴
安佛比亚洞穴将会在海洋生物群系中随机生成。洞穴中会生成安佛比亚,也可以在这里通过杀死安佛比亚生成Boss:珊瑚守卫者。
新的矿物:
新的生物:
大多数主世界生物只能生成在草方块、泥土、沙子、沙砾和普通石头上。
地下生物只能生成在亮度7及以下(和原版生物类似),但地表白天生物不受亮度影响。
生物不会生成在液体中(除水生生物外),下半砖上,以及透明方块上(比如玻璃)。
主世界所有生物都会掉落生命之石()、经验(3点)和能量石(1%),所以以下内容不会再有这些普通掉落物,以便查阅。
独眼巨人 | |
生命:25 伤害:(简单3|普通4|困难6) 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:具有一定的击退抗性 主世界峭壁、草原和森林生物群系,生成于草方块、泥土以及石头上方,并且无视亮度等级 |
袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速 生成:主世界草原、森林和峭壁生物群系以及它们的子变种群系中,并且无视亮度等级 | 羽毛×4 16.667% |
野人 | |
生命:15 伤害:(简单4|普通7|困难10) 类型:主动攻击-近战 速度:1 生成:主世界森林,草原和峭壁生物群系,并且无视亮度等级 | 茶籽 16.667% 棕色冲击者 2% |
树精 | |
生命:25 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战 特性:攻击附带击飞效果,攻击2.5秒内附带缓慢Ⅰ效果 生成:主世界峭壁、草原和森林生物群系,并且无视亮度等级 | 赫利图种子×3 20% |
哥布林 | |
生命:20 伤害:4 类型:主动攻击-远程 速度:1 生成:主世界森林,草原和峭壁生物群系,并且无视亮度等级 | 风符文×2~4 100% |
德龙 | |
生命:70 伤害:(简单8|普通14|困难21) 类型:主动攻击-近战 速度:1 生成:主世界草原生物群系 |
远古傀儡 | |
生命:50 伤害:(简单2|普通3|困难4) 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:无 生成:主世界草原生物群系,并且无视亮度等级 | 生锈的铁锭×5~11 100% |
野战人 | |
生命:30 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:无 生成:主世界草原生物群系 |
自然 | |
生命:40 伤害:(简单3|普通4|困难6) 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:击中玩家吸收50点能量并治疗自身15点生命 生成:主世界针叶林生物群系 | 天然西瓜 x2~5 100% |
咕噜 | |
生命:15 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战 速度:1.4 特性:每1游戏刻都有0.5%的几率传送到玩家当前的位置 生成:主世界峭壁生物群 | 铜币×2 16.667% |
州勒 | |
生命:25 伤害:4 类型:主动攻击-近战 速度:1.4 特性:每1游戏刻都有0.5%的几率传送到玩家当前的位置 生成:主世界大型针叶林生物群系 | 铜币×2 16.667% |
飞蛾 | |
生命:40 伤害:4 类型:主动攻击-近战,是一个1级的狩猎生物,被杀死时给予10狩猎经验。 速度:1 特性:当玩家处于10个方块内时,这个生物会在2.25秒内更新Buff虚弱V。 生成:主世界峭壁生物群系 | 天堂纯宝石×2 6.667% |
魔力克 | |
生物ID:nevermine.Magicke 生命:20 伤害:2 类型:主动攻击-远程,是一个1级的狩猎生物,被杀死时给予7狩猎经验。 速度:1 特性:发射爆炸魔法弹 生成:主世界峭壁生物群系 | 天堂纯宝石×2 4% |
咀嚼者 | |
生命:30 伤害:2 类型:主动攻击-近战 速度:2 特性:攻击附带缓慢Ⅲ效果 生成:沼泽生物群系 |
巫师 | |
生命:30 伤害:4 类型:主动攻击-远程 速度:1 特性:攻击附带缓慢Ⅰ效果5秒 生成:沼泽生物群系 | 迷彩狙击 1.333% |
菲什克斯(鱼丸) | |
生命:35 伤害:5 类型:主动攻击-近战,是一个6级的狩猎生物,被杀死时给予20狩猎经验。 速度:1 特性:无 生成:主世界沼泽生物群系 |
跳跃者 | |
生命:30 伤害:8 类型:主动攻击-近战,是一个5级的狩猎生物,被杀死时给予20狩猎经验。 速度:1 特性:受攻击时,其他跳跃者也会发动攻击 生成:主世界沼泽生物群系水塘中 | 粘土×2~8 100% |
沼泽袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速,攻击具有缓慢效果 生成:沼泽生物群系,并且无视亮度等级 | 羽毛×4 16.667% |
灌木婴 | |
生命:10 伤害:5 类型:主动攻击-近战 特性:跳跃10个方块高度 生成:主世界丛林生物群系 | 传说纯宝石×2 50% 重力冲击者 3.333% 铜币×5~15 100% |
毒刺 | |
生命:20 伤害:4 类型:主动攻击-远程 特性:发射中毒Ⅳ(11秒)的毒针 生成:主世界丛林生物群系 | 雨林荆棘 20% 传说纯宝石×2 20% 困惑之杖 6.667% |
山丘袭击者 | |
生命:24 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速 生成:主世界峭壁生物群系,并且无视亮度等级 | 羽毛×4 16.667% |
多脚蠕虫 | |
生命:30 伤害:4 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:攻击时附加buff缓慢Ⅲ(7秒) 生成:主世界平顶山生物群系 | 泥球×2 50% |
沙漠傀儡 | |
生命:100 伤害:10 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:免疫枪、弓的伤害 生成:主世界沙漠生物群系 | 沙漠甲壳 4% |
斯芬克斯 | |
生命:30 伤害:4 类型:主动攻击-近战 特性:免疫近战伤害 生成:主世界沙漠生物群系 |
维克特 | |
生命:25 伤害:4 类型:主动攻击-近战 特性:免疫爆炸、药剂、火焰伤害 生成:主世界沙漠生物群系 |
毛狮 | |
生命:30 伤害:4 类型:主动攻击-近战 特性:击中生物时会极速后跳,跳跃免疫摔落伤害。 生成:主世界沙漠生物群系 | 生的毛狮肉×2 100% |
沙漠袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速,攻击具有虚弱效果 生成:主世界沙漠和平顶山生物群系,并且无视亮度等级 | 羽毛×4 16.667% |
奇美拉 | |
生命:60 伤害:7 类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予16狩猎经验。 特性:攻击时对玩家造成虚弱Ⅲ(12秒) 生成:主世界热带草原生物群系 | 生的奇美拉肉排×2 100% 着火死亡时掉落熟的奇美拉肉排×2 100% 猎人之首 0.8% |
恶鹿 | |
生命:40 伤害: 9 类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予16狩猎经验。 特性:无 生成:主世界热带草原生物群系 | 牛仔手枪 1.333% |
骨炭 | |
生命:150 伤害: 12 类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予24狩猎经验。 特性:免疫击退 生成:主世界热带草原生物群系 | 骨头×4 100% |
冲击兽 | |
生命:55 伤害: 6 类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予26狩猎经验。 特性:攻击时附带击退效果 生成:主世界热带草原生物群系 | 灰色皮革 25% |
安佛比亚 | |
生命:60 伤害: 6 类型:主动攻击-近战,是一个30级的狩猎生物,被杀死时给予25狩猎经验。 特性:水中移动速度提升,死亡时有2%召唤珊瑚守卫者。 生成:主世界-安佛比亚洞穴刷怪笼 | 安佛比亚的肺 100% 海之旗帜 14.286% 铜币×5~15 100% |
魔蝎 | |
生命:150 伤害: 17 类型:主动攻击-近战,是一个93级的狩猎生物,被杀死时给予6000狩猎经验。 特性:攻击时,有20%的几率把玩家向上传送35格高度。 生成:主世界海洋生物群系 | 冰冻法杖 1.333% 冰冻弓 1.333% |
海之哥布林 | |
生命:40 伤害: 6 类型:主动攻击-远程 特性:无 生成:主世界沙滩生物群系 | 水符文×2~5 100% 投掷枪 5% 海之旗帜 14.286% |
海之袭击者 | |
生命:30 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速 生成:主世界沙滩生物群系,并且无视亮度等级,各种宝藏箱生成。 | 羽毛×4 16.667% 海之旗帜 14.286% |
思普 | |
生命:35 伤害:6 类型:主动攻击-近战 生成:主世界海滩生物群系 |
预感 | |
生命:10 伤害: 6 类型:主动攻击-近战 特性:无 生成:主世界针叶林生物群系 | 铜币(Copper Coin) x2~5(几率50%) |
极地熊 | |
血量:60 攻击力:7 生成:主世界雪原生物群系 | 生熊肉×2 100% 着火死亡时掉落熟熊肉×2 100% |
雪人 | |
血量:30 攻击力:5 生成:主世界雪原生物群系 | 冰晶 16.667% 极光 4% |
雪原袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速,攻击具有消除玩家30点怒气值效果 生成:主世界冰原生物群系,并且无视亮度等级 | 羽毛×4 16.667% |
乌卡 | |
自然生成 生成于针叶林生物群系 | 黑色皮革 14.286% |
黑熊 | |
自然生成 生成于针叶林生物群系 | 生熊肉×2 100% 着火死亡时掉落熟熊肉×2 100% |
真菌人 | |
自然生成 生成于针叶林生物群系 是一个77级的狩猎生物 被杀死时给予1500狩猎经验。 | 生命之力头盔 1.667% 生命之力胸甲 1.667% 生命之力护腿 1.667% 生命之力靴子 1.667% M—K 1% 银币×5~10 100% |
炸弹猎手 | |
自然生成 稀有生物 | TNT×5 100% 猎人步枪 50% 银币×5~15 100% |
巨型袭击者 | |
生命:300 伤害:(简单5|普通9|困难13) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速 生成:稀有生物 | 金币×2~5 100% |
无面跑者 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=40以下 | 深层纯宝石×2 6.667% |
幽灵 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=40以下 | 褐铁锭×5 11.111% 深层纯宝石×2 4% 灵魂风暴 3.030% |
虚空步行者 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=30以下 | 虚空旗帜 8.333% |
虚空步行者之母 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=30以下 | 虚空弓 12.5% 虚空头盔 12.5% 虚空胸甲 12.5% 虚空护腿 12.5% 虚空靴子 12.5% 虚空旗帜 20% |
暗影 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=45以下 | 深层纯宝石×2 6.667% 影之书 2.5% |
欺瞒者 | |
自然生成 地下生物 生成于主世界Y=25以下 | 深层纯宝石×2 20% 深渊纯宝石×2 16.667% Mini加农 5% 幻觉旗帜 14.286% |
小丑 | |
自然生成 地下生物 | 玩具纯宝石×2 8.333% 深层纯宝石×2 6.667% 彩花加农 4% |
虚空袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单3|普通5|困难7) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速,攻击具有失明效果。 生成:主世界任何生物群系的Y=20以下处 | 羽毛×4 16.667% 虚空剑 2.857% 虚空旗帜 20% |
巨臂 | |
自然生成 稀有生物 生成于主世界Y=25以下 免疫近战伤害 | 紫晶锭×6 100% 硫铜锑锭×6 100% 褐铁锭×8 50% 翡翠锭×5 50% |
死亡猎手 | |
自然生成 死亡之日生物 这种生物会把你拉到空中 | 不朽纯宝石 100% |
双头收割者 | |
自然生成 死亡之日生物 攻击给予失明效果 | 铜币×2~5 50% |
无头毁灭者 | |
自然生成 死亡之日生物 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予35狩猎经验 | 铜币×2~5 100% |
洛帕斯 | |
自然生成 死亡之日生物 有强大的击退能力 |
木之傀儡 | |
自然生成 巨人傀儡之日生物 | 橡木×32 100% |
叶之傀儡 | |
自然生成 巨人傀儡之日生物 | 橡树叶×32 100% |
石之傀儡 | |
自然生成 巨人傀儡之日生物 | 石头×32 100% |
冰之傀儡 | |
自然生成 巨人傀儡之日生物 | 冰×32 100% |
沙之傀儡 | |
自然生成 巨人傀儡之日生物 | 沙子×32 100% |
宿主爬行者 | |
自然生成 蠕变之日生物 生成爬行者以攻击 | 蠕变纯宝石 100% 火药×32 100% |
海洋骷髅 | |
打开鱼箱、符文箱、武器箱和水晶箱时有10%生成 |
海洋蜘蛛 | |
打开鱼箱、符文箱、武器箱和水晶箱时有10%生成 |
暗影收割者 | |
自然生成 夜晚生物 | 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
超广角 | |
自然生成 夜晚生物 攻击在屏幕上显示8个绿圆圈以干扰玩家 | 秘境纯宝石 10% 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
野蛮人 | |
自然生成 夜晚生物 | 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
迪塞尔 | |
自然生成 夜晚生物 靠近这个生物会被给予缓慢效果 |
骷髅怪 | |
自然生成 夜晚生物 攻击给予1秒高等级的缓慢 | 骨头×2 100% 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
夜翼 | |
自然生成 夜晚生物 这个生物能够飞翔 | 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
古老幽灵 | |
自然生成 夜晚生物 攻击会吸走玩家部分灵气 | 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 50% |
无头猎人 | |
自然生成 夜晚生物 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予20狩猎经验 | 能量旗帜 14.286% 铜币×2~5 100% |
恶魔收割者 | |
自然生成 夜晚生物 稀有怪物 | 能量旗帜 100% 金币×1~3 100% |
嗜血徘徊者 | |
自然生成 血夜生物 攻击会吸走玩家部分怒气 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 深渊纯宝石×3 6.667% 嗜血旗帜 20% |
嗜血轰炸机 | |
自然生成 血夜生物 这个生物能够飞翔 这个生物发射受重力影响的爆炸魔法弹 免疫枪械伤害 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 深渊纯宝石×3 12.5% 暴风雨 2.5% 嗜血旗帜 20% |
血雾 | |
自然生成 血夜生物 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 深渊纯宝石×3 6.66% 嗜血旗帜 20% |
暗之兽 | |
自然生成 满月生物 攻击给予失明效果 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 月之沙 100% 尖叫之盾 7.143% 月光 2% 灵魂旗帜 14.286% 铜币×5~15 100% |
夜行者 | |
自然生成 满月生物 靠近这个生物会被给予失明效果 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 月之沙 100% 月光 2% 灵魂旗帜 14.286% |
矮小恶魔 | |
自然生成 满月生物 攻击给予火焰 移动速度快 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 月之沙 100% 炎热枪 10% 月光 2% 灵魂旗帜 14.286% 铜币×5~15 100% |
骷髅人马 | |
自然生成 满月生物 移动速度快 是一个1级的狩猎生物 被杀死时给予15狩猎经验 | 月之沙 100% 月光 2% 灵魂旗帜 14.286% |
特雷斯 | |
自然生成 满月生物 稀有生物 死后在原地生成一个通往月球的传送门 |
幽灵超广角 | |
自然生成 灵魂之夜生物 攻击在屏幕上留下冰裂图案以干扰玩家 | 幽灵石×4 33.333% 幽灵旗帜 20% |
幽灵袭击者 | |
生命:20 伤害:(简单5|普通8|困难12) 类型:主动攻击-近战冲刺 速度:1.4 特性:水面上移动不会减速 生成:主世界任何生物群系,但仅限于灵魂之夜。 | 幽灵石×4 33.333% 羽毛×4 16.667% 幽灵旗帜 20% |
幽灵独眼巨人 | |
自然生成 灵魂之夜生物 有强大的击退能力 | 幽灵石×4 33.333% 幽灵旗帜 20% |
幽灵哥布林 | |
自然生成 灵魂之夜生物 | 幽灵石×4 33.333% 幽灵旗帜 20% |
幽灵野人 | |
生命:30 伤害:(简单8|普通12|困难18) 类型:主动攻击-近战 速度:1 特性:无 生成:主世界任何生物群系,但仅限于灵魂之夜。 | 幽灵石×4 33.333% 幽灵旗帜 20% |
幽灵暗影收割者 | |
自然生成 灵魂之夜生物 攻击给予失明效果 | 幽灵石×4 33.333% 幽灵旗帜 20% |
审视者 | |
自然生成 外星生物 攻击给予虚弱效果 免疫击退 | 月球宝珠 100% |
使岭 | |
自然生成 外星生物 免疫摔落伤害 可以跳得很高 | 月球宝珠 100% |
模组 | |
自然生成 外星生物 发射子弹进行攻击 距离足够近时也可近战攻击 | 月球宝珠 100% |
双椎螈 | |
自然生成 外星生物 有强大的击退能力 | 月球宝珠 100% |
漫游者 | |
自然生成 外星生物 靠近这个生物会使你着火 | 月球宝珠 100% |
NPC:
哥布林商人 | |
海滩生物群系生成 | 典型交易:安佛比亚的肺->珊瑚石 |
暗杀者 | |
随机生成 |
金属收藏家 | |
随机生成 | 典型交易:金币->蓝宝石锭 |
宝石收藏家 | |
随机生成 | 典型交易:铜币<->天堂纯宝石 |
乐透兑换人 | |
随机生成 | 典型交易:金币->魔法修复沙 |
饥饿的旅行者 | |
破碎的传送门生成 | 典型交易:熟肉->旧书 |
自然主义者 | |
随机生成 | 典型交易:铜币->魔法面包果种子 |
灵魂代理人 | |
随机生成 | 典型交易:铜币->破碎的灵魂石 |
注:典型交易不包括全部交易
Boss:
粉碎
通过用巨怪人偶在主世界地面右键生成
巨怪弩 25%
蓝管 25%
爆裂加农 25%
巨怪爆裂斧 25%
煤×50 33.333%
燧石×10 33.333%
钻石×15 33.333%
粉碎雕像 100%
珊瑚守卫者
杀死安佛比亚有2%生成
库比召唤板×10 100%
暴风纯宝石×5 100%
珊瑚之杖 100%
海洋领主潜头盔 33.333%
海神潜头盔 33.333%
河神潜头盔 33.333%
珊瑚守卫者雕像 100%
资料分类: | 两神以上共同管理 |