节点创造
把魔法转变为能量已经变得足够简单,但这个过程反过来就变得非常困难而且昂贵。
结构:
两个制造器间需要5个方块的间距并且需要面对面。如果结构摆放正确,制造器将会放出闪电并且他们的正中间将会出现核心并且旋转。
源质:
制造器将会从没有标签的罐子里吸取源质,但是不会吸取带有标签的罐子。如果有不需要的源质进入了制造器,可以用对应标签的罐子将源质取出来。
充能:
这个节点需要放在生成器正中央(比生成器高一格),生成器就会提取所有的源质添加到节点中,但是并不会超过其上限。充能转换比为10点源质=1点灵气节点要素值;并且只有当装置内达到10点源质才会转化为灵气节点的要素值
再造:
使用力量宝石(在书上叫能量宝石,但是物品是力量宝石)升级制造节点后,制造机可以让节点产生新的要素种类甚至可以提升最大魔力上限。但是这比充能会消耗更多能量和源质。
创造:
如果没有节点,他们会依据所处的环境吸取腐化和灵气源质进入存储,吸取的种类可以通过制造器的闪电颜色判断。
然后只需要简单的用法杖右击其中一个生成器,然后两个生成器都会消耗掉其内部存储的全部源质(最大存储256源质),并且被右键的生成器会被抽取内部能量存储((((灵气+腐化)/2)^2)*762.939453125=energy(RF)的能量。生成的节点大小为总吸收的源质总数的一半,节点的种类和等级由灵气和污染的比例和源质总量决定。(意思就是最大消耗5000,0000RF能量)
节点的要素种类取决于所处的生物群系,需要注意的是,在一侧注入过量源质并不会很好的生成一个过大或过小的节点。
----来自魔导手册
已知问题:
无法导入源质:如果你安装了应用能源和神秘时代4的联动模组神秘能源,在使用源质输出总线直接向节点生成装置注入源质时会偶尔出现节点装置A或节点装置B无法注入源质的情况,这时候需要拆掉B才能让A开始注入源质,节点装置B如果无法注入则相同操作;无法注入源质的另一种情况是正中央未放入节点,这时用源质管道无法导入源质,因为节点生成装置无管道吸力,不会吸取源质到装置内。
可被破坏:由于模组问题,在安放后其他玩家可无视权限破坏装置(左击一下就掉落),请注意将节点生成装置保护起来。
如何创造一个节点:将两个装置各导入一定量的污染(Vitium)和灵气(Auram)源质后右键某个装置即可开始进行创造(别忘了它需要电驱动),装置中的旋转特效会开始加速旋转,创造成功后会播放自动炼金结构搭建的音效。但如果各导入256点的污染和灵气源质,会100%产生包含256点风(Aer)要素的饕餮属性灵气节点。
对装置右键安装火药可以忽略红石信号并保持装置开启,安装红石火把会保持红石信号输入。
一个有神秘能源的安放示例:
无神秘能源的简易示范:
资料分类: | 机器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |