官方介绍:这是一个黑暗,怪诞而诡秘的位面。在这里,名为巨石的诡异实体大量存在着。这个位面是为那些在地牢中死亡,或是企图在地牢中作弊的玩家准备的,终末的坟墓...
关于这个位面:
玩家只要在凶险的黑暗虚空位面中死亡,就会在这个位面中重生。在Fabric版本,将不会有死亡掉落。
这个位面的地形生成规则类似于下界,不同的是这个位面只由 破碎之壁(Unravelled Fabric) 构成 ,并且没有基岩顶层。
这个位面是完全黑暗的,且破碎之壁也具有吸收光线(有光照等级,但是无法被照亮)的特点,但有趣的是,你在这个位面放置的任何其他方块却会呈现材质常亮,不受光照等级影响的状态(如图)。
根据这个特性,你或许可以在这里建造一座不需要光源的庇护所...
这个位面没有任何掉落伤害。每次进入这个位面时,玩家都会在y=700的位置开始下落。且每次被巨石凝视或者尝试对巨石进行攻击,玩家都会被传送至y=700(这一项可以在配置文件中关闭)。
这个位面不会自然生成任何除了巨石以外的实体。
除了空间活板门(Dimensional Trapdoor)外的所有类型的次元门都可以在这个位面中正常使用(不过某些类型的次元门似乎有概率在这个位面使用后蒸发)。
在y=6或以下的区域可能会生成大片的 永恒之壁 (eternal fabric) ,它是你离开这个位面的唯一正常手段。(如图),在Fabric版中,永恒之壁被移除,替换为了永恒源质(Eternal Fluid)此流体可以使用桶盛装,以用于预防下一次坠入维度监牢。
只要踩在这些区域上,玩家便会被传送至主世界中与重生点有一定偏移量的位置。传送之后传送点附近的非石质方块将会被侵蚀为边境之壁 (Unraveled Fabric),如图
而石质方块则会按照圆石-砂砾-砂石-沙子-边境之壁的顺序转换。
小知识:
玩家在这个位面中死亡的话将在主世界重生(可以在配置文件中更改,开启Hardcore Limbo选项的话,死亡将无法让玩家离开暗世界)。同时因为这个位面的底部没有用于阻挡玩家坠入虚空的无限耐久方块,在你不想寻找永恒之壁的时候你可以用这种方式自杀从而回到主世界。
这个位面没有昼夜交替,但有趣的是亡灵生物(如骷髅和僵尸)在这个位面中的任何时候面对天空时都会受到燃烧(只是正常情况下它们并不可能在这个世界自然生成)*(仅Forge旧版)
在这个世界的生物如果着火将会显示为0光照下的渲染,而且火焰特效不会正常发光。*(仅Forge旧版)
在这个维度的石头会转化为圆石,圆石会转化为沙砾,最后化为破碎之壁。
综上所述,在关闭巨石的传送作用后,这个位面将会是一个没有任何资源,但是相对和平的世界。(前提你忍受得了这里诡异的氛围)