在建造任何其他建筑之前都必须先建造建筑工小屋。如果建筑工小屋未被建造,建筑工将无法建造其他建筑。
使用方法
在确定建筑工小屋的地点之前,建议考虑建筑工小屋与其他建筑以及水,熔岩,树木,洞穴,山等障碍物之间的距离。在确定了建筑工小屋的地点之后,需要制作“建筑工小屋”方块,并使用建筑工具放置它。放置“建筑工小屋”方块后,建筑工将会被自动的雇佣(在市政厅调整相关设置后,可以手动雇佣属性更契合的市民作为建筑工)。
接下来需要发布建造任务,这样建筑工就会建造自己的小屋。建筑工会在资源卷轴和建筑工小屋GUI中列出自己建造/升级建筑所需的材料。不足的材料会用红色数字显示需求,玩家物品栏中有但不足以满足需求的材料会用黄色数字显示需求,玩家背包中有足够满足需求的材料则会用绿色数字显示需求,而建筑工小屋/建筑工背包内含有足够满足需求的材料不会突出显示。
完成建筑工小屋的建造后,建筑工就可以建造任何玩家想要他们造的东西,例如其他建筑,装饰物,或玩家自己创作的蓝图。
提示与技巧
建筑工只能建造/升级等级不超过属于他们的建筑工小屋的建筑。因此,如果玩家希望建筑工有能力建造任何建筑,必须先升级建筑工小屋。当建筑工小屋满级,建筑工就有能力将任何建筑升至满级。
建议将建筑工小屋放置在玩家计划建造的建筑群的中心,这样能够节约建筑工在小屋和工地之间的步行时间。
建筑工在完成当前建造任务之前不会启动另一个建造任务,不过玩家可以在市政厅GUI中控制建造任务的优先级或取消建造任务。如果某个建造任务在进行时被取消了,那么这个任务重新开始时建筑工会从上一次结束的地方开始建造。
建筑工在建造/升级时破坏并掉落的方块会被他们收进他们的物品栏,并在建造结束后把它们置入建筑工小屋的物品栏。
建筑工小屋方块内可以配置2×2的配方,玩家可以添加配方表而不采用殖民地自动化系统,以节省时间,如火把。但该配方仅建筑工可使用,不会接入殖民地的自动化系统。
建筑工模式
在大学研究“建筑工模式”后解锁本项设定。玩家可以改变建筑工修建建筑的方式,通过减少或改变建筑工寻路的方式来加速建筑工修建建筑的速度,对大型建筑相对有效。可供选择的建筑模式如下:
默认(default):默认的建筑方式。建筑工将逐行放置方块。
向内回旋(inwardcircle):建筑工将从最外一圈开始,螺旋向内放置方块。
向内回旋高度X(inwardcircleheightX):和上一项一致,建筑工将从最外一圈开始,螺旋向内放置方块。不同的是,每一圈建筑工都将额外垂直放置X个方块,X的值可为1至4内的整数。在建造房间分布明确的建筑时,该选项可用于相对迅速地构筑房间的墙壁。
希尔伯特曲线(hilbert):建筑工将按照希尔伯特曲线来放置方块。
随机(random):建筑工将按照完全随机的方式放置方块。在大多数情况下,这将明显减慢建筑工修建建筑的速度。
资料分类: | 殖民地建筑 |
最大叠加: | 64个 / 组 |