洞穴蜘蛛 (Cave Spider)
实体命令:/summon ageofminecraft:cavespiderhelpful ~ ~1 ~

"A smaller cousin of the normal spider.

It's armed with deadly fangs that inflict poison."
血量:
12点(

等级:4

基础伤害:2点(

技能:近战(附带中毒II效果)

回血速度:每2.5秒回复1点(

力量值:16-20

耐力值:32-40

智力值:12-16

敏捷度:40-48

灵巧性:40-48

掉落物:线蜘蛛眼

经验值:2


简介:

召唤师版的洞穴蜘蛛,通常由玩家使用召唤部件生成。其绝大部分行为、特性与原版的洞穴蜘蛛几乎一致,如攻击方式、移动方式、可以攀爬墙壁、不受蜘蛛网中毒效果的影响等等。当面对敌对目标时,它通过飞扑来进行攻击,攻击上附带中毒II效果,时长依难度而变,简单:7秒,普通:15秒,困难:21秒。与原版洞穴蜘蛛不同,无论何时它都具有攻击性,并且免疫摔落伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。

默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉落100点经验值,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远时瞬移到玩家身旁,默认攻击以自身为中心半径32格以内一切对玩家有攻击性的生物(除了羊驼),它不会跟随播放中的唱片机舞蹈,不会给予玩家中毒效果。玩家对其右击即可骑乘与操控,控制方式与马相同,WASD控制方向移动,LCONTROL疾跑,空格跳跃,Shift脱离,它不会给予骑乘玩家任何BUFF。

指令与刷怪蛋生成的个体为敌对,会主动攻击一切对玩家有益的生物(包括中立生物),并会给予玩家中毒效果,它会因和平模式而消失。

玩家可以对其使用勇气之星涅槃羽,但是被给予勇气之星的洞穴蜘蛛不会增加新的攻击技能。


增益效果:

在困难难度下,洞穴蜘蛛有(10x堆叠区域难度)%的概率带有状态效果,这些效果分别是速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%),效果的持续时间均为无限。


蜘蛛骑士:

洞穴蜘蛛在生成时有1%的几率会作为蜘蛛骑士生成,其背上骑有骷髅(召唤师版)。在下界中,由刷怪蛋、命令或召唤部件生成的洞穴蜘蛛会有0.8%的几率背着凋灵骷髅(召唤师版),由此组成凋灵骑士。在部分积雪的生物群系中,洞穴蜘蛛在生成时有0.8%的几率背着流髑(召唤师版),由此组成流髑骑士。它们的行为均等同两者结合。

此段资料引用于“洞穴蜘蛛 (Cave Spider)”并与其保持同步更新。  编辑

简介

洞穴蜘蛛是一种类似于蜘蛛但能够造成玩家中毒的中立型生物。

难度攻击伤害中毒时间(秒)
简单 2 点(0
普通 2 点(7
困难 3 点(15

洞穴蜘蛛的碰撞体积比普通蜘蛛小,可通过 0.5 格高,1 格宽的通道。其生命值为 12,外表呈深蓝色,但它却比普通蜘蛛更危险。它们只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成,但如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于 7 的地方。(像其他大多数怪物一样)

并且在基岩版中,还会生成洞穴蜘蛛骑士。若洞穴蜘蛛在寒冷生物群系生成且判定成功生成洞穴蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有 80% 的概率成为凋灵骷髅。

Java 版 1.20.5 快照 23w51a 和基岩版 1.20.60.23 后,洞穴蜘蛛或蜘蛛会主动远离半径 7 格(Java 版)和 7*7*7格(基岩版)的未蜷缩犰狳。

与普通蜘蛛的不同之处:

  • 当亮度等级小于等于 7 时(普通蜘蛛为11)为攻击型,亮度等级大于等于 8 时(普通蜘蛛为 12)为中立型。

  • 可穿过 1 格宽 0.5 格高的空间。能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。

  • 生成时不会自带状态效果。

  • 洞穴蜘蛛的碰撞箱体积只有普通蜘蛛碰撞箱体积的 13.9%,但它的模型体积却占普通蜘蛛的 34.3%。洞穴蜘蛛的实体阴影更大,覆盖了 49% 的区域。

版本信息

洞穴蜘蛛在 Java 版 Beta 1.8pre1 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改纹理。

洞穴蜘蛛 (Cave Spider)
洞穴蜘蛛 (Cave Spider)
资料分类:Tier 4

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