骷髅 (Skeleton)
实体命令:/summon ageofminecraft:skeletonhelpful ~ ~1 ~

血量:20点(

等级:3

技能:近战、弓箭

勇气之星特殊技能:弓箭机枪

回血速度:每2.5秒回复1点(

力量值:12-15

耐力值:16-19

智力值:8-11

敏捷度:24-27

灵巧性:24-27

经验值:3


属性与原版骷髅相同,用弓射杀苦力怕也会掉唱片,与原版相比不同的是:

  • 可以更换装备;

  • 穿戴装备的附魔属性可以正常生效;

  • 如果本身没有头盔的话,白天会自己带上一个皮革头盔防止燃烧;

  • 在手中持剑或盾牌时能够近战,一手持弓,一手持剑可兼具远程和近战能力;

  • 如果一手持药水箭一手持弓,骷髅会发射该药水箭且无箭矢消耗;

  • 喂食可让其回血,几乎所有食物均可;

  • 白天着火会有原版没有的特殊动作。

使用召唤部件生成的召唤骷髅左手有概率持木剑或药水箭。

勇气之星强化后不会受阳光影响,装备弓时有概率连续发射十几只箭。

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生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

行为

当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔,简单难度只使用普通弓。

骷髅生成时可能会穿戴各种护甲,穿戴各种护甲的概率随着盔甲的级别升高而降低,穿戴钻石甲的概率仅有0.04%,生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上。

攻击

基岩版中骷髅在水中时会启用近战,且对玩家发起攻击时不会移动。Java版中与玩家距离小于等于4格时会撤退至安全距离,并且会在玩家周边移动以尽可能避免被攻击。

生命值:20点()。

使用弓时的伤害:1点()~5点()(Java版)

2点()~4点()(基岩版)

骷髅空手时的伤害:简单2点(),普通2点(),困难3点()。

1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用对抗它。

掉落物

常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。

转化

若骷髅下陷细雪中,7s之后会开始转化成流浪者,再经过15s转化完成。经过该过程后它的装备不会消失。

相关进度

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骷髅-第1张图片狙击手的对决从50米开外击杀一只骷髅在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅挑战瞄准目标adventure/sniper_duel

你知道吗

  • 骷髅生成时有11%的概率左手持弓。

  • 万圣节期间,骷髅有22.5%的概率戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯。

版本信息

骷髅在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。

骷髅 (Skeleton)
资料分类:Tier 3

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